Naja ist eher ein Pseudo Slow-Mo Effekt, da nur dauernd auf Pause gedrückt wird. Kenne persöhnlich kein Game, bei dem das was nutzt. Eher nervt es^^Flat Eric schrieb:
Eine Frage noch: Wozu braucht man die Slow-Mo-Funktionen der Pads? Bei welchen Spielen ist das sinnvoll?
Bester SNES Controller
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fand damals in der aktiven spielezeit diesen pad hier am besten, ein wenig besser und handlicher als den originalen
static.giantbomb.com/uploads/o…7949/2129602-Z0053878.jpgdo the math -
@Undead: Könnte mir bei bullet-hellern vorstellen, daß es dort was bringt, nur daß es aufm SNES dies Genre nit gibbet
Manche Cave-Sachen bringen ja afaik ganz bewusste "Slo-Mo-Momente" bei "bullet-density-peaks", damit der Spieler doch noch eine reelle Chance hat, den Weg durch den Bullet-Jungle zu finden
Sprich: wenn's bei shmups arg hektisch und unübersichtlich schnell wird, könnte sowas den "kognitiv Langsameren" unter uns (zB mir ) helfen, schnellen Schüssen auszuweichen, so stell ich mir vor (noch nie sowas benutzt; schließlich geht in Slomo der ganze visuelle Spaß flöten )Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Naja das ist mir bekannt, aber wie du ja meintest, es gibt solche Games nicht auf dem SNES. Bin beim schreiben alle möglichen Genre durchgegangen und bei den meisten würde es halt eher nerven, wenn man dann z.b. Street Fighter spielt(und wer den Pausesound kennt, weis was ich meine, wenn man den ewig und 3 Tage im Dauertakt hört )
Oder wenn bei Zelda ALttP ständig das Menü hoch und runterscrolltDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Undead ()
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Gradius auf dem nes haben wir früher so zum ersten mal durchgespielt!
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Funktioniert also wirklich
Vielleicht könnt ich damit auchmal Last Resort ganz durchschaffen, ohne hirnweichmachendes Auswendiglernen der späteren levels...Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Terminator T2 Arcade Game bei den "Autofahr" Missionen. Da ist die Slow-Mo-Funktion ziemlich gut. Kann das Ascii Pad auch empfehlen. Hab das damals original im Laden gekauft und es ist bis heute top in schuss.
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Haltbarkeit ist natürlich ein wichtiger Aspekt.
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Ich setzte eigentlich immer auf die original Pads, aber Hori liefert eigentlich auch immer sehr gute Qualität.
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Ich habe tatsächlich bis einschließlich PS1 Zeit meistens 3rd Party Controller benutzt. Die MD 3 Buttons fand ich ganz gut, aber das Steuerkreuz war mir auf die Dauer zu rutschig. Beim SNES waren Steuerkreuz und Face Buttons top, aber der Formfaktor nicht und L- und R-Buttons sind schnell ausgeleiert. Beim PS1 Pad war alles gut verarbeitet und die Form war gut, aber das Steuerkreuz tat echt weh bei Sachen wie Street Fighter.
Für mich gab es also damals immer ebenbürtige oder sogar bessere Alternativen von 3rd Parties. Das ASCII Pad fand ich auch gut bspw, gabs auch für den MD.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
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Ich sehe schon: Am ASCII-Pad kommt man wohl tatsächlich nicht vorbei.
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Hier noch eine interessante Seite zum Thema:
geocities.ws/djslacker1/super_nintendo_controllers.html
Hatte früher das SN ProPad sowie das SN ProPad2, wobei mir das SN ProPad2 nicht gefallen hat, da es meiner Meinung nach schlecht in der Hand lag.
Es gab auch Mortal Kombat Controller, den hier hatte ich vor ca 15 Jahren besessen:
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hatte auch verschiedene Controller aber bin immer wieder zu den Originalen gewechselt.Hab noch einen von Honey Bee,der mal richtig grausig war.
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