gamescom 2016 Thread

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    • Schlussbericht gamescom 2016
      gamescom begeisterte erneut rund 345.000 Besucher

      • Rund 345.000 Besucher aus 97 Ländern, darunter 30.500 Fachbesucher, erlebten das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele auf dem Kölner Messegelände

      • gamescom-Woche lockte mehr als 500.000 Besucher nach Köln

      • Neuer Rekord: 877 Unternehmen aus 54 Ländern
      (+ 9 Prozent)

      • gamescom congress: vielfältiges Programm überzeugt Teilnehmer

      • Große Akzeptanz der erhöhten Sicherheitsmaßnahmen
      bei den Messeteilnehmern


      Unter dem diesjährigen Leitthema „Heroes in New Dimensions“ feierten erneut rund 345.000 Besucher aus 97 Ländern (2015: 96) vom 17. bis 21. August 2016 das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele auf dem Kölner Messegelände. Mit 877 Unternehmen (+ 9 Prozent) aus 54 Ländern (2015: 45) präsentierten sich so viele Firmen wie nie zuvor auf der gamescom 2016. Der Auslandsanteil erreichte mit 68 Prozent (2015: 65 Prozent) einen neuen Spitzenwert. Aufgrund angepasster Legitimierungsrichtlinien lag die Anzahl der Fachbesucher bei 30.500. Der Auslandsanteil auf Fachbesucherseite stieg auf 53 Prozent (2015: 52 Prozent). Außer spektakulären Spiele-Inszenierungen bot die gamescom ein umfassendes Rahmenprogramm auf dem Messegelände und in der Stadt: Zur gamescom-Woche – mit gamescom, gamescom city festival und weiteren Veranstaltungen im direkten Umfeld der gamescom – kamen über 500.000 Besucher nach Köln.

      Die gamescom 2016 überzeugte durch die große Vielfalt an Top- Ausstellern. Die Besucher freuten sich über die neueste Hardware, hunderte Premieren und Blockbuster-Titel − von Konsole und PC, über Online bis hin zu Mobile-Games. Die diesjährigen Top-Trends Virtual Reality, eSports und „Der Spieler als Gestalter“ waren in den Kölner Messehallen allgegenwärtig und sorgten bei den Gamern für fantastische Erlebnisse. Abseits der Ausstellerstände boten das Programm der social media stage powered by BMVI (Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur), das cosplay village, family & friends, der gamescom campus und zahlreiche In- und Outdoor-Events beste Unterhaltung. Die Fläche der gamescom umfasste 193.000 Quadratmeter. Die business area belegte die Hallen 2, 3.2 und 4 – die entertainment area die Hallen 5 bis 10. Partnerland der gamescom 2016 war die Türkei.

      Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH: „Die gamescom ist für die europäische Computer- und Videospielindustrie die wichtigste Businessplattform. Der Zuwachs um 9 Prozent und die erneut gestiegene Internationalität auf Ausstellerseite bestätigten diese führende Position eindrucksvoll. Mit 345.000 Besuchern aus 97 Ländern auf dem Messegelände und über 500.000 Gästen in der gamescom-Woche haben wir das Thema Computer- und Videospiele in den Messehallen und in der Stadt erlebbar gemacht.“

      Die in Abstimmung mit den Sicherheitsbehörden angepassten Sicherheitsmaßnahmen wurden von den Messeteilnehmern sehr gut auf- und angenommen. Die Kontrollen liefen reibungslos. Das gesetzte Ziel, dem Bedürfnis der Messeteilnehmer nach mehr Sicherheit nachzukommen und gleichzeitig die gamescom ohne Einschränkungen zu einem weltweit einzigartigen Event zu machen, wurde durchweg erreicht. „Die stabilen Besucherzahlen haben gezeigt, dass uns Spielefans aus aller Welt insbesondere in diesem Jahr ihr Vertrauen entgegengebracht haben“, ergänzte Böse.

      Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, dem Träger-Verband der gamescom: „Die gamescom hat in diesem Jahr eindrucksvoll bestätigt, dass sie nicht einfach nur eine Videospiel-Messe ist, sondern ein 360-Grad-Event zur Zukunft des digitalen Entertainments. Games sind das Leitmedium unserer Zeit, und deswegen kommen immer mehr Partner und Gäste aus Politik, Wirtschaft und vielen Teilen der Gesellschaft zur gamescom, um die Digitalisierung von Medien, Wirtschaft und Gesellschaft zu erleben und darüber zu diskutieren. Das Wachstum im Bereich der nationalen und vor allem internationalen Aussteller unterstreicht die hohe internationale Relevanz der gamescom als wichtigste Business-Plattform der europäischen Games-Branche.“


      Kongressprogramm auf Top-Niveau
      Mit einem hochkarätigen Kongressprogramm und der Einbindung zahlreicher Partner aus anderen Branchen hat der gamescom congress seine Funktion als Dialogplattform unterstrichen und trug mit vielfältigen Themen zu einem intensiven Austausch unter den Besuchern bei. In diesem Jahr fand der gamescom congress unter dem Motto „Die Zukunft spielt“ statt. Durch die Unterteilung in die fünf Dachthemen Wissen, Business, APITs (Applied Interactive Technologies), Legal und Leben bot der gamescom congress 2016 sowohl Experten aus der Games-Branche als auch Besuchern aus vielen anderen Bereichen ein einzigartiges Forum zum fachlichen Austausch über Computer- und Videospiele. „Die Resonanz auf den gamescom congress 2016 war beeindruckend. Der gamescom congress hat sich mit seiner Themenvielfalt als zentrale Dialogplattform rund um digitale Spiele weit über die Grames-Branche hinaus fest etabliert“, kommentierte Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse und bestätigte gleichzeitig die Fortsetzung der Veranstaltung im Jahr 2017.


      gamescom-Woche 2016: komplett auf Spiele(n) eingestellt
      Die gamescom-Woche 2016 startete bereits am 15. August 2016 mit der Game Developers Conference Europe (GDC Europe). Die RESPAWN, die VideoDays und das Premieren-Projekt silent.MOD im Kölner Dom machten Köln in dieser Augustwoche (15. bis 21. August 2016) erneut zum Treffpunkt Hunderttausender Menschen. Abgerundet wurde die gamescom-Woche durch das gamescom city festival, das in diesem Jahr erneut 150.000 Besucher in die Kölner Innenstadt lockte. Dabei waren die ersten beiden Tage, 19./ 20. August, des gamescom city festivals noch stärker als im letzten Jahr besucht. Der Sonntag war aufgrund des schlechten Wetters der schwächere Tag mit Blick auf die Besucher. Auf dem gamescom city festival 2016 standen Hohenzollernring, Rudolfplatz, Platz an St. Aposteln sowie der Neumarkt ganz im Zeichen einer attraktiven Mischung aus Musik, Streetfood, Games und Entertainment. Rund 30 Bands und Künstler auf vier Bühnen, über 40 internationale Street-Food-Anbieter, Infotainment zum Thema „Mobilität“ und zahlreiche Spielstationen für Groß und Klein boten erneut eine erlebnisintensive Festivalstimmung in der Kölner City.



      Die gamescom 2016 in Zahlen:


      Besucherzahl:
      2016: 345.000
      2015: 345.000


      davon Fachbesucher:
      2016: 30.500
      2015: 33.200


      Internationalität Besucher:
      2016: 97 Länder
      2015: 96 Länder

      ausstellende Unternehmen*:
      2016: 877
      2015: 806
      * 877 Unternehmen, darunter 272 Aussteller und 11 zusätzlich vertretene Firmen aus Deutschland sowie 589 Aussteller und 5 zusätzlich vertretene Unternehmen aus dem Ausland.

      Internationalität Aussteller:
      2016: Auslandsanteil 68 Prozent aus 53 Ländern
      2015: Auslandsanteil 65 Prozent aus 45 Ländern

      Fläche:
      2016: 193.000 m²
      2015: 193.000 m²

      Besucher gamescom city festival:
      2016: 150.000
      2015: 150.000


      2017 findet die gamescom von Dienstag, 22. August, bis Samstag, 26. August in Köln statt.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Heute mit Nachwuchs in den Hallen und echt noch viel gesehen und erlebt, dass ich im BC nicht mitbekommen habe.

      Erst Red Bull Air Race mit Oculus erlebt, was echt heftig war.
      Dann waren wir beim Oculus Stand selber und Sohnemann quetscht total interessiert so eine junge Lady am Stand an und löchert mit Fragen. Die winkte dann und meinte, da er so nett und freundlich war, ob wir nicht rein kommen wollen, um es mal zu testen. (Schlange zu dem Zeitpunkt 2h Wartezeit). Also ab rein und in zwei Räume und dann mit ihm im Team eine Runde Dead & Buried gezockt - junge das war mal Wahnsinn. Jetzt bin ich auch angefixt von dem Sch...... :lol:






      On Top Sohnemann noch einen Traum erfüllt - einmal im Zurück in die Zukunft DeLorean sitzen und Fotoshooting



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Rofl äd 2:12: Der "Granatwerfer" schaut ja schon sehr spaßig aus ^^

      äd B2TF: Deinem Sohnemann steht die Begeisterung ja ins Gesicht geschrieben, sehr schöne Aktion :love:
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

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    • Man stand auf einer Matte von circa 1,5x1,5m
      Von der darf man nicht runter (u.a. um andere nicht weg zu hauen oder in Möbel zu rauschen). Der Höhenunterschied dient dann als Warnung, wenn keine zweite Person im Raum ist.
      Innerhalb dieser Matte konnte ich mich aber bewegen. Ein hinter den Tisch auf der anderen Seite rennen geht aktuell noch nicht. Da müssen wir wohl noch weiter aufs Holodeck warten.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Geht mir genau so :|
      Aus Zeitmangel, hab ich immer nur hier im Forum, und auf zwei weiteren Games Seiten Infos zur GC mitgelesen, doch so richtig scheint es da nichts zu sehen gegeben zu haben.
      Viel zu Lesen gab es jedenfalls nichts.
      Bin mal auf mitte nächster WE gespannt, da kommt ein Arbeitskollege vom Urlaub, der war auf der GC, mal sehen was er zu berichten hat.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von fflicki ()

    • Hat es auch nicht bei den Indi Games alles das selbe wie letztes Jahr schon bis eventuell 1 oder 2 neue Sachen.
      Der Retro Stand ist auch jedes Jahr das selbe.
      Die Großen hatten diesmal wirklich nur das mindeste (bis auf EA & Activision die haben wieder ne halbe Halle mit nichts gefüllt)
      und überall irgend nen VR mist.
      Egal wie bescheuert es auch ist was man zu sehen bekommt Hauptsache VR...

      Halle 8 war wie immer die Free2Play Hölle (laut und sinnfrei)
      Ich kann bis heute nicht verstehen wie Wargames immer noch so nen Hype hat, das die soviel kohle scheinbar haben und fast nen Viertel von ner Halle zu mieten...

      Alle zusammen zwar nett aber viel schlechter als die Jahre davor
      Wii Code: 0312-8940-5176-5793
      Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115
    • Die Indy Entwickler wurden ja auch quasi dazu gezwungen, alles was sie so ziemlich in der Röhre hatten, zum Gen8 Release bzw. Ende vom Gen7 Release in Massen auf den Markt zu klatschen, sodass auch ne Menge an geiler Games untergegangen ist. Das die jetzt erstmal wieder Zeit brauchen, ist doch logisch.
    • Hab mir gestern von Blizzard das Video zur gamescom angeschaut. War wirklich, wie es Killertamagochi beschrieben hat. Die Halle sah selbst im kleinen Bild riesig aus, aber war mit nix gefüllt. Halt Battlenet. Der Typi im Video war überall und war so. Whoa "Vitrine mit leeren Heart of Stone Book", I gonna have this. Der war sogar über nen PC wo Diablo 1 lief excited XD (Obwohls dort vielleicht angebrachter ist. Windows 95 zum laufen bekommen ^^).
    • VR war auch nicht auf meinem Radar, aber durch einige Möglichkeiten des anspielens dann doch interessant.

      Das wir von der Messe aus das Ding hier nicht mit Contend füllen können, war aber klar. Gerade für solche Gelegenheiten haben wir ja das User-News Interface eingebaut.

      Unser Bericht entwickelt sich super - wenn alles gut geht, sollten wir Mittwoch online sein.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Hab auch nicht Dich angesprochen. Hast ja immer Top Infos geliefert. Aber so generell Feedback von mehreren Leuten hier. Das war super und dort whoa geiles Spiel. Bei mir reichts ja nicht mehr für GamesCom. Ich war das letzte mal, wo sie noch in Leipzig war. Deswegen lauert man ja auf Post von Leuten, die dort waren. Hab auch extra gewartet mit meinem Comment, bis die GC zu Ende war. Ich bilde mir ein, daß sonst auch schon wärend der Messe viele Kommentare kamen. Vielleicht geht auch keiner mehr hin, weils zu überfüllt ist oder so.
    • Bis auf Elex hat mich eigentlich auch nix interessiert, ist ja auch immer weniger neues, bzw so viel wird geteaseared und gestreamed über das Internet, so dass man da eigentlich gar nicht mehr hinbrauch. Aber so ging es mir bei der E3 dieses Jahr zu einem großen Teil auch.
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Und auch ich hatte da jetzt keinen großen Live Bericht zur GC von euch erwartet, so etwas kann man ja nicht mal so nebenbei Stemmen ^^
      Ging mir eher darum, wie wenig neues oder interessantes auf der Messe wohl gezeigt werden muss, wenn da nichts die Runde macht.
      Was mich aber am meisten wundert, das überhaubt nichts zur PS4 Slim gezeigt wurde, wo doch dann nur wenige Tage nach der Messe überall Bilder zu der Konsole aufgetaucht sind. Warum nutzen die Hersteller solche mega Events den nicht mehr, um solche Ankündigungen gebührend zu Präsentieren?
      Wurde damals die PS3 Slim nicht gar auf der GC angekündigt?
      Und heute tauchen Tage nach solch einem mega Event vereinzelt Bilder und News zu einer kommenden Revision einer Konsole vermehrt im Netz auf.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von fflicki ()

    • Aufgrund von ein paar Widrigkeiten, gab es eine leichte Verzögerung im Erscheinen unseres neXGam gamescom 2016 Bericht.

      Nun sind aber alle Probleme beseitigt und das gute Stück wartet auf euer Feedback.
      Die Main Page lädt etwas länger, da wir euch satte 100 Eindrücke vom Floor mitgeben wollten. In den Unterseiten mit den Eindrücken zu den Spielen haben wir sie dann weg gelassen, um den Lesefluss nicht zu bremsen.

      Von daher Vorhang auf und viel Spaß beim Lesen!


      neXGam gamescom 2016 Bericht




      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ich hab jetzt am WE mir die Zeit genommen Eure Berichte zu lesen. Ist ja Hammer viel zusammen bekommen.

      Zum einen freue ich mich, daß Torment bald fertig sein wird.
      Ich glaub Aquanox werd ich mir auch mal anschauen. Ich hatte mal vor sehr sehr langer Zeit den 1. Teil (oder einen ähnlichen Vorgänger) gespielt. So daß es mal wieder Zeit für einen Ausflug in die Tiefen der Meere wird.
      Shadow Tactics: Blades of Shogun scheint auch interessant zu sein. Zumindest hab ich schon lange nicht sowas gespielt. Aber dort warte ich auf Gameplay Videos ab. Wenns zu schlichig wird, dann ist das nix für mich (zzzZzzZzzz).