Robinson: The Journey - neue VR IP von Crytec

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    • Robinson: The Journey - neue VR IP von Crytec

      Das Thema Virtual Reality ist groß im kommen und so kündigte auch Crytec heute mit Robinson: The Journey eine neue IP an, welche diesen Bereich abdecken soll.

      Frankfurt am Main (Germany) June 15, 2015 – Go beyond boundaries and step into a palpable world of wonder in Robinson: The Journey, a brand new virtual reality game announced today by Crytek.

      Harnessing the power of Crytek's CRYENGINE, Robinson: The Journey will offer players an unparalleled sense of presence in a game world as they assume the role of a young boy who has crash-landed on a mysterious planet. With freedom to explore their surroundings in 360 degrees of detail, players will become pioneers by interacting with the rich ecosystem around them and unearthing incredible secrets at every turn.

      David Bowman, Crytek's Director of Production, said: "Ever since Crytek was founded, we have been striving to build the most realistic, believable worlds we possibly can for players. Today's VR technologies are enabling us to bring together CRYENGINE's capabilities and our legacy in creating immersive gaming experiences like never before. The time we're spending in Robinson: The Journey as we develop it is transforming the way we think about games, and we can't wait until everyone has the chance to set foot in this universe for themselves."

      For more information visit robinsonthegame.com




      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk


    • die VR conterller waren für die demo noch nicht fertig. hab ich irgendwo gelesen. also das wird man nicht nur mit nem pad spielen.


      youtube.com/watch?v=fLlzb9KEbDY



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
      (Otto von Bismarck)


      xbox live: SYMER 0083

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Symer ()

    • schaun wa mal was "to the metal" übrig bleibt. ich fand ja crysis 2 schon in 3D recht beeindruckend. war kein vergleich zu killzone 3D. die haben da viel getrickst. wird jetzt in VR nicht möglich sein, aber schlecht wird es trotzdem nicht aussehen. und immer wenn man ein vermeidliches downgrade sieht, sollte man immer bedenken das es VR ist. grafik ist bei diesen spielen nicht mehr das wichtigste.



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
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      xbox live: SYMER 0083
    • Nicht ganz passend, aber imo hier derzeit noch am treffendsten.

      Nach dem Start seiner VR-First-Initiative im Januar hat Crytek nun die Zusammenarbeit mit vier neuen Partnern sowie Pläne für die Eröffnung von sieben neuen VR-First-Laboren in den USA und Kanada bekanntgegeben.

      VR First soll die Grundlagenforschung und die Entwicklung im VR-Bereich in akademischen Einrichtungen auf der ganzen Welt fördern, indem Hardware und Ressourcen auf dem neuesten Stand der Technik bereitgestellt werden. Heute gab Crytek bekannt, dass die Liste der unterstützenden Partner ab sofort auch AMD – als exklusiver Partner für GPUs – sowie Leap Motion, OSVR und Razer umfasst.

      In den USA und Kanada werden die Carleton University, die California State University Monterey Bay, die Purdue University, das Rochester Institute of Technology, die University of Florida, die University of Southern California – School of Cinematic Arts und die Vancouver Film School als erste VR First anbieten und damit in die Fußstapfen der Bahçeşehir University treten, die die Initiative bereits seit Anfang des Jahres unterstützt.

      Cryteks Senior Business Development Manager Partnerships & Alliances, Ferhan Özkan, sagt dazu: “Es war spannend zu beobachten, wie VR First seit dem Start der Initiative vor weniger als zwei Monaten das Interesse bei führenden Technologieherstellern und bei Universitäten auf der ganzen Welt geweckt hat. Wir sind unserem Ziel, eine globale VR-Community zu formen, nun sehr viel näher gekommen und sind allen, die mit an Bord sind, sehr dankbar. Wir glauben, das sagt sehr viel aus über die gemeinsame Vision unserer Partner.“



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