Software-Charts in Deutschland 2015/2016

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    • CD-i schrieb:

      ich frage mich langsam ernsthaft ob nicht jeder Deutsche mittlerweile 2 exemplare von Fifa 15 und GTAV besitzen muss...


      Hab kein Fifa15 und auch kein GTAV. Vielleicht hol ich mir GTAV irgendwann dann wenns total verramscht wird, oder ist das schon passiert?^^
    • KW 30 (20.07. - 26.07.)

      01 (04) PS4 BATMAN: ARKHAM KNIGHT (WARNER BROS. INTERACTIVE)
      02 (02) PS4 GRAND THEFT AUTO V (TAKE-TWO INTERACTIVE)
      03 (05) PS4 THE WITCHER 3 - WILDE JAGD (BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT)
      04 (07) WIU YOSHI'S WOOLLY WORLD (NINTENDO)
      05 (01) PS4 FIFA 15 (ELECTRONIC ARTS)
      06 (08) WIU SPLATOON (NINTENDO)
      07 (03) PS4 F1 2015 (BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT)
      08 (20) PS4 THE ORDER: 1886 (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT)
      09 (24) PS4 THE LAST OF US (REMASTERED) (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT)
      10 (09) PC DIE SIMS 4 (ELECTRONIC ARTS)

      Top 100
      PS4 - 33
      PC - 17
      3DS - 16
      PS3 - 16
      WIU - 6
      XBO - 6
      360 - 4
      WII - 2

      neogaf.com/forum/showpost.php?p=173371635&postcount=19

      Retail beim PC immer noch sehr stark, auch wenn da der höchste Anteil an Digital-Käufen sein sollte.
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • Sporadisch, aber hier sind sie wieder!

      KW 37 (7.09. - 13.09.)


      01. (NE) Super Mario Maker (Wii U)
      02. (01) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition (PlayStation 4)
      03. (03) Until Dawn (PlayStation 4)
      04. (02) Mad Max (PlayStation 4)
      05. (18) The Last Of Us (Remastered) (PlayStation 4)
      06. (22) The Order: 1886 (PlayStation 4)
      07. (07) Grand Theft Auto V (PlayStation 4)
      08. (05) Mortal Kombat X (PlayStation 4)
      09. (06) One Piece: Pirate Warriors 3 (PlayStation 4)
      10. (04) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition (Xbox One)
      neogaf.com/forum/showpost.php?p=179006420&postcount=115


      Super Mario Maker geht gut ab, wa? :king:
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • @Vit: Nice! :nice:

      Mir kommt's natürlich auch noch ins Haus, wenn ich meine anderen Baustellen abgearbeitet hab (sitze aktuell am newer super mario bros für die wii; ein geniales homebrew mit classic-control-support) :)


      edit: Ich gehe davon aus, daß dieser Titel u seine nicht nur vermutete Zugkraft (im Zusammenspiel mit der Bündelung zu einem neuen Wii-U-Premium-Bundle) die U-Sales drastisch ankurbeln dürfte; drastischer als es bei MK8 der Fall war...

      edit@108: Jepp, fuckin' bloody-brilliant minds @ N :bday: :top: :top:
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

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    • BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Dezember

      Berlin, 14. Januar 2016 – Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware vergibt seine Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im Dezember 2015. Viele der im letzten Jahresquartal erschienenen Blockbuster-Titel waren beliebte Geschenke unter dem Weihnachtsbaum. Das Action-Feuerwerk „Call of Duty: Black Ops III“ konnte bis zum Jahresende über eine halbe Million Spiele alleine auf der PlayStation 4 absetzen, wofür es den BIU Sonderpreis erhält. Der Multiplattform Award für die halbe Million auf mehreren Plattformen geht an das futuristische Rollenspiel „Fallout 4“ und das bereits im Sommer erschienene Fantasy-Epos „The Witcher 3: Wild Hunt“. Neben je einem Platin-Award für die PS4-Versionen des Schleich-Abenteuers „Assassin's Creed Syndicate“ (inkl. Digitalverkäufen), der Straßenraserei „Need for Speed“ und der Film-Auskopplung „Star Wars: Battlefront“ kann sich auch „FIFA 16“ auf der PlayStation 3 einen Award für 200.000 verkaufte Titel sichern. Gold-Status erreichen gleich drei aktuelle Produktionen aus dem Hause Nintendo: Das charmante Simulationsspiel „Animal Crossing: Happy Home Designer“ für Nintendo 3DS, der digitale Spielspaß-Baukasten „Super Mario Maker“ für Wii U und inklusive Digitalverkäufe auch das kunterbunte Hüpfspiel „Yoshi's Woolly World“ für Wii U konnten je über 100.000 Spiele absetzten. Ebenfalls Gold mit eingerechneten Digitalverkäufen gibt es für das Open-World-Spektakel „Just Cause 3“ auf der PlayStation 4 und die Award-Platzhirsche „FIFA 16“ und „Call of Duty: Black Ops III“ auf der Xbox One.

      Den BIU Sonderpreis für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhält:
      • Call of Duty: Black Ops III (Treyarch / Activision) für die Plattform PlayStation 4
      Den BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf mehreren Plattformen erhalten:
      • Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
      • The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED / Bandai Namco Entertainment)
      Den BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:
      • Assassin's Creed Syndicate (Ubisoft Quebec / Ubisoft) für die Plattform PlayStation 4 (inkl. Digitalverkäufen)
      • FIFA 16 (EA Canada / EA Sports) für die Plattform PlayStation 3
      • Need for Speed (Ghost Games / Electronic Arts) für die Plattform PlayStation 4
      • Star Wars: Battlefront (DICE / Electronic Arts) für die Plattform PlayStation 4
      Den BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:
      • Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo EAD / Nintendo) für die Plattform Nintendo 3DS
      • Call of Duty: Black Ops III (Treyarch / Activision) für die Plattform Xbox One (inkl. Digitalverkäufen)
      • FIFA 16 (EA Canada / EA Sports) für die Plattform Xbox One (inkl. Digitalverkäufen)
      • Just Cause 3 (Avalanche Studios / Square Enix) für die Plattform PlayStation 4 (inkl. Digitalverkäufen)
      • Super Mario Maker (Nintendo EAD / Nintendo) für die Plattform Wii U
      • Yoshi's Woolly World (Good Feel / Nintendo) für die Plattform Wii U (inkl. Digitalverkäufen)


      biu-online.de/de/presse/newsro…spiele-im-dezember-1.html
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      Sony baut mit PS4 Vorsprung gegenüber Xbox One in Deutschland aus
      In der aktuellen Konsolengeneration wollte Microsoft den Abstand zu Sony eigentlich verkürzen. Aber das Gegenteil ist der Fall. In Deutschland liegt Microsoft mit der Xbox One inzwischen deutlich hinter Sonys PS4 zurück. Und die Aussichten schwinden, dass sich daran noch etwas ändern könnte.

      Der japanische Unterhaltungselektronik-Riese Sony hat im abgelaufenen Jahr mit der PS4 seinen Vorsprung auf dem deutschen Spielekonsolen-Markt weiter ausgebaut. Das geht aus den aktuellen Daten der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) hervor.

      Danach hat Sony die PS4 im abgelaufenen Jahr den Absatz bundesweit um 23 Prozent auf knapp 1,4 Millionen Einheiten gesteigert. Erzrivale Microsoft kam mit seiner Xbox One 2015 gegenüber dem Vorjahr auf einen Zuwachs von rund 21 Prozent auf gut 270.000 Einheiten.

      Auch das wichtige Weihnachtsgeschäft entschied Sony zuletzt erneut klar für sich. Laut GfK verkauften die Japaner im vergangenen November und Dezember bundesweit rund 570.000 Einheiten, Microsofts Xbox One landete im selben Zeitraum bei einem Absatz von rund 110.000 Stück.

      Damit zieht Sony dem Erzrivalen in Deutschland scheinbar unaufhaltsam davon. Seit dem Start der PS4 im November 2013 haben die Japaner alleine in Deutschland insgesamt rund 2,8 Millionen Einheiten ihrer neuesten Daddelstation abgesetzt. Die nahezu zeitgleich gestartete Xbox One ging bundesweit bislang rund 600.000 Mal über den Ladentisch. Nintendos aktuelle Konsole Wii U kommt seit der Premiere im November 2012 auf 690.000 Exemplare in Deutschland.

      Xbox One hinkt in Deutschland weit hinterher
      Auch im internationalen Vergleich schneidet Microsoft mit der Xbox One in Deutschland vergleichsweis schwach ab. In der aktuellen Konsolengeneration kommt die PS4 hierzulande auf einen Marktanteil von rund 68 Prozent, Microsoft bringt es auf knapp 15 Prozent hinter Nintendos Wii U mit 17 Prozent. Weltweit hält Sony mit der PS4 nach Berechnungen des US-Branchenportals VGChartz derzeit rund 52 Prozent Marktanteil bei den Next-Gen-Konsolen, die Xbox One bringt es auf 28,6 Prozent - und damit fast doppelt so viel wie in Deutschland.

      Zur Begründung für Sonys klaren Erfolg in der aktuellen Konsolen-Generation verweisen Branchenkenner auf die falsche Positionierung der Xbox One. Während Microsoft in der Werbung vor allem die Vorzüge der Xbox One als Multimedia- und Gaming-Plattform anpries, stellte Sony bei der PS4 von Anfang das Gaming in den Mittelpunkt. Zudem galt die Xbox One mit einem Startpreis von 499 Euro einschließlich der Bewegungssteuerung Kinect als weniger attraktiv als die PS4.

      Sie hatte zwar keine Bewegungssteuerung, lag aber mit einem Startpreis von 399 Euro deutlich unterhalb der Xbox One. Seither sind die Preise spürbar gesunken. So schickte Sony die PS4 zum Start der heißen Weihnachtssaison Ende November inklusive der beiden aktuellsten Shooter-Versionen von Call of Duty für 333 Euro ins Rennen. Das hat den Absatz noch mal deutlich beflügelt.


      Videospiele: Electronic Arts räumt mit Fifa-Serie erneut ab
      Bei den Spieleanbietern hat Electronic Arts (EA) 2015 erneut klar das Rennen gemacht. Unter den zehn meist verkauften Spielen haben die Kalifornier gleich fünf Titel, allen voran Fifa. Alleine von Fifa 16 hat EA im Land des amtierenden Fußball-Weltmeisters 1,2 Millionen Stück verkauft, dazu kommen weitere 450.000 Einheiten der Vorgänger-Version Fifa 15. Zum Vergleich: Das zweitplatzierte Action-Spiel Grand Theft Auto (GTA) V von Rockstar-Games schaffte mit 780.000 Einheiten gerade die Hälfte.

      boerse-online.de/nachrichten/a…ielen-Nummer-1-1001006014

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ray ()

    • „Call of Duty: Black Ops III“ und „FIFA 16“ sind die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele 2015
      • Insgesamt konnten 2015 58 BIU Sales Awards vergeben werden
      • Anzahl an ausgezeichneten Spiele-Titeln nimmt 2015 leicht zu
      • Spiele gehören zu den beliebtesten Home-Entertainment-Medien


      Berlin, 16. Februar 2016 – „Call of Duty: Black Ops III“ und „FIFA 16“ sind die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele, die 2015 in Deutschland erschienen sind. Beide Titel haben im Verlauf des vergangenen Jahres jeweils den BIU Sonderpreis für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf der PlayStation 4 erhalten. Der Sonderpreis ging außerdem an „FIFA 15“ auf der PlayStation 3 und „Grand Theft Auto V“ auf der PlayStation 4, die beide bereits 2014 veröffentlicht wurden. Hoch in der Spielergunst standen 2015 außerdem „Fallout 4“ und „The Witcher 3: Wild Hunt“, die sich je den BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf mehreren Plattformen sichern konnten. Weitere Multiplattform Awards gingen an „FarCry 4“ und „Watch Dogs“ aus dem Vorjahr.


      Insgesamt hat der BIU im Jahr 2015 58 Sales Awards an 38 Spiele-Titel verliehen. Die Anzahl der vergebenen Awards entspricht in etwa der des Vorjahres (61 Awards). 27 der ausgezeichneten Spiele sind 2015 erschienen, die übrigen bereits im Jahr zuvor. Im Vergleich dazu wurden 2014 lediglich 24 Titel ausgezeichnet, die auch in jenem Jahr erschienen sind. Dies unterstreicht nochmals die Anzahl hochklassiger Spiele, die 2015 veröffentlicht wurden. „2015 war ein Blockbuster-Jahr mit einer Vielzahl großer Spiele-Titel, die auch von den Spielern in Deutschland sehnsüchtig erwartet wurden“, erläutert BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk die vielen Verkaufserfolge.


      Fünf von zehn der erfolgreichsten Home-Entertainment-Medien sind digitale Spiele

      Das große Interesse an PC- und Konsolenspielen wird auch im Vergleich mit den Absatzzahlen anderer Unterhaltungsprodukte deutlich. Laut der britischen Entertainment Retailers Association (ERA) waren im vergangenen Jahr fünf der zehn erfolgreichsten Home-Entertainment-Medien im Vereinigten Königreich PC- und Konsolenspiele. So belegen „FIFA 16“ und „„Call of Duty: Black Ops III“ in den britischen Jahres-Charts die Plätze 2 und 3 der meistverkauften Home-Entertainment-Produkte. Ebenfalls in die Top-Ten haben es „Fallout 4“, „Star Wars: Battlefront“ und „Grand Theft Auto V“ geschafft. Letzteres ist Ende 2014 nachträglich für die aktuelle Konsolengeneration und 2015 für den PC erschienen. Die anderen fünf Plätze belegen zwei Musik- und drei DVD-/Bluray-Veröffentlichungen wie Adeles aktuelles Album „25“ oder der Kino-Hit „Jurassic World“. Damit führen Computer- und Videospiele die Top-Ten der absatzstärksten Medien in UK noch vor Musik und Film an.


      „Fünf von zehn der erfolgreichsten Home-Entertainment-Medien in Großbritannien sind PC- und Konsolenspiele. Damit nehmen Videospiele mehr Plätze in den Top-Ten ein als alle anderen Medien. In ihrer wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bedeutung laufen digitale Spiele anderen Unterhaltungsmedien wie Film und Musik zunehmend den Rang ab“, kommentiert Dr. Maximilian Schenk die Top-Ten des britischen Home-Entertainment-Marktes.


      Übersicht aller BIU Sales Awards 2015

      • 4 x BIU Sonderpreis für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform (+2 im Vergleich zu 2014)
        • Call of Duty: Black Ops III (PlayStation 4)
        • FIFA 15 (PlayStation 3)
        • FIFA 16 (PlayStation 4)
        • Grand Theft Auto V (PlayStation 4)


      • 6 x BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf mehreren Plattformen (+1 im Vergleich zu 2014)
        • Call of Duty: Black Ops III*
        • Fallout 4
        • FarCry 4
        • FIFA 16
        • The Witcher 3: Wild Hunt
        • Watch Dogs


      • 18 x BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform (+/-0 im Vergleich zu 2014)
        • Assassin's Creed Syndicate (PlayStation 4)*
        • Call of Duty: Black Ops III (PlayStation 4)
        • Destiny (PlayStation 4)
        • Driveclub (PlayStation 4)*
        • Fallout 4 (PlayStation 4)
        • FIFA 16 (PlayStation 3)
        • FIFA 16 (PlayStation 4)
        • Grand Theft Auto V (PC)
        • The Last of Us Remastered (PlayStation 4)
        • Landwirtschaftssimulator 2015* (PC)
        • Mario Kart 8 (Wii U)
        • Mittelerde: Mordors Schatten (PlayStation 4)
        • Need for Speed (PlayStation 4)
        • Pokemon Omega Rubin* (3DS)
        • Pokemon Alpha Saphir (3DS)
        • Star Wars Battlefront (PlayStation 4)
        • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS)
        • The Witcher 3: Wild Hunt (PlayStation 4)


      • 30 x BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform (-6 im Vergleich zu 2014)
        • Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS)
        • Assassin's Creed Syndicate (PlayStation 4)
        • Batman: Arkham Knight (PlayStation 4)
        • Battlefield: Hardline (PlayStation 4)
        • Bloodborne (PlayStation 4)*
        • Call of Duty: Black Ops III (Xbox One)*
        • The Crew (PlayStation 4)*
        • Dragon Age: Inquisition (PlayStation 4)*
        • Fallout 4 (PC)
        • FarCry 4 (PlayStation 3)*
        • FIFA 15 (Xbox One)*
        • FIFA 16 (PlayStation 3)
        • FIFA 16 (Xbox One)*
        • Grand Theft Auto V (Xbox One)*
        • Just Cause 3 (PlayStation 4)*
        • Just Dance 2015 (Wii)
        • The Legend of Zelda: Majoras Mask 3D (3DS)
        • Mario Party 10 (Wii U)*
        • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PlayStation 4)
        • Minecraft – PlayStation 4 Edition (PlayStation 4)
        • Need for Speed (PlayStation 4)
        • The Order 1886 (PlayStation 4)
        • Project CARS (PlayStation 4)
        • Splatoon (Wii U)*
        • Star Wars Battlefront (PlayStation 4)
        • Super Mario Maker (Wii U)
        • Until Dawn (PlayStation 4)*
        • The Witcher 3: Wild Hunt (PlayStation 4)
        • The Witcher 3: Wild Hunt (PC)
        • Yoshi Wooly World (Wii U)*

      *inklusive Digitalverkäufen


      Informationen zum Jahresvergleich der BIU Sales Award

      Der BIU zeichnet seit 2008 besonders verkaufsstarke PC- und Konsolenspiele mit dem BIU Sales Award aus. Grundlage des Preises bilden die Abverkaufszahlen von Spiele-Datenträgern in Deutschland, die von der GfK Entertainment GmbH erhoben werden. Beim Vergleich der Jahre 2014 und 2015 ist zu beachten, dass Digitalverkäufe erst seit September 2014 für die Vergabe der Sales Awards berücksichtigt werden. Der Absatzanteil von Download-Käufen steigt allerdings kontinuierlich von Jahr zu Jahr (alleine 11 Prozent von 2013 auf 2014), was wiederrum der Vergleichbarkeit der Award-Statistiken beiträgt.
    • Heute im Maniac gelesen und passt ganz gut zu Ray's Post:

      Spiele mit den grössten digitalen Umsätzen.

      mein-mmo.de/von-wegen-mikro-tr…tabelsten-games-2015-ein/

      Top 3 PC:
      1. League of Legends (Tencent/Riot Games) –$1.628 billion (Das englische billion steht für Milliarde)
      2. CrossFire (SmileGate) — $1.110 billion
      3. Dungeon Fighter Online (Neople) — $1.052 billion

      Top 3 Konsolen:
      1. Call of Duty: Advanced Warfare (Activision) — $355 million
      2. FIFA 15 (Electronic Arts) — $332 million
      3. Grand Theft Auto V (Take-Two Interactive) — $322 million

      Top 3 Mobile:
      1. Clash of Clans (Supercell) — $1.345 billion
      2. Game of War: Fire Age (Machine Zone) — $799 million
      3. Puzzle & Dragons (Gungho Online Ent. Inc.) — $729 million
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • schlechte neuigkeiten für den klassischen konsolen offline game zocker/sammler.

      "Betrachtet man die Plattformen einzeln, konnten die PC-Spiele mit insgesamt 32 Milliarden Dollar den größten Umsatz erzielen. Spiele auf den Mobilgeräten setzten immerhin 25 Mrd. Dollar um. Die Konsolenspiele machten lediglich 4 Mrd. Dollar aus. Hier sind die digitalen Verkäufe (oft über Mikrotransaktionen) noch noch nicht so verbreitet wie bei PC oder Mile."

      denke mal der konsolenmarkt wird sich auf dauer anpassen müssen, um zu überleben. bei den zahlen kein wunder, das der eine oder andere hersteller wie konami beim konsolenmarkt zurückschraubt.

      gerade in asien scheint ja richtig geld mit mobile drinne zu sein.
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."
    • ein konsolenspiel auf ps4/one ohne microtransaktions macht aber nur in den ersten 3-6 monaten gut gewinn, danach brummt der gebrauchtspielemarkt und das game rückt in den läden in die grabbelkisten.

      mit microtransaktions kannst du jahrelang abkassieren, ohne den aufwand ein komplett neues spiel zu programmieren, da langt dann ein song hier, ein kostüm da oder 3 neue panzer von 1944.
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von namenlos ()

    • Das ist mir durchaus klar.
      Dennoch werden bislang die wirklich großen und teuren Entwicklung vornehmlich für die Konsolen entwickelt. Scheinbar verspricht man sich dort noch den größten Gewinn bei traditionellen Spielen. Ich persönlich halte diese Zahlen nur für sehr schwammig. Es ist nicht ganz klar in welcher Relation man diese sehen muss. Wieviel Spiele tragen zu diesem Umsatz bei, und wie erfolgreich sind die einzelnen Titel für sich genommen ? Nimm doch zum Vergleich mal den Mobile Markt. Der Umsatz ist riesig und es gibt zigtausende von Apps/Spielen. Aber nur wenige dieser Programme sind wirklich finanziell ausreichend erfolgreich, wenn man sich an die Aussagen vieler Entwickler hält.

      Angesichts der derzeitigen Kosten für Spiele, und dem Umstand dass viele Publisher eine AG sind, ist es nur logisch dass man immer stärker versucht mehr Geld einzunehmen und Gewinne zu steigern. Von daher denke ich, dass es zumindest in den nächsten 10 Jahren noch nicht zu einer reiner Download Konsole kommen wird, sondern nur zu mehr DLC. Der Download Markt wächst extrem und wird langsam unüberschaubar, was es einzelnen Titeln schwer machen wird, erfolgreich zu sein. Hier konkurrieren große Publischer mit Indie Studios und kleinen Privatentwicklern. Es entsteht eine ganz andere Preismentalität. Viele Menschen können sich aber auch langfristig nicht mal eben ein 50GB Spiel runterladen, und ich glaube daher nicht, dass zB ein EA freiwillig auf zig verkaufte BR/DVD verzichten kann, wenn gleichzeitig die Aktionäre im Nacken sitzen.
    • ich glaube du hast das posting von bbstevieb falsch verstanden. es geht nicht um download spiele, sondern um die reinen einnahmen von microtransaktions der games. dabei ist es egal, ob das eigentliche game auf disc gekauft wurde, oder runtergeladen.

      bei seinem link ist z.b. gta unter den top 10 bei konsolen und pc. so wie ich es verstanden habe, sind das nur die einnahmen der microtransaktions, der kaufpreis vom game und ob das game digital oder auf disc gekauft wurde, ist beides nicht in der statistik.

      genau das meinte ich mit meiner aussage, das die konsolen gamer sich über kurz oder lang von einem "fertigen" produkt verabschieden müssen, denn auf mobiles und selbst auf dem pc sind mittlerweile wesentlich mehr microtransaktion games zu finden.

      wenn der trend dann noch weiter gehen sollte und die eigentlich games gratis sind, wie z.b. lol oder world of tanks wird es halt alles darin gipfeln, dass dann dazu noch retail wegfällt.

      oder anders ausgerückt: fifa2020 wird gratis sein und du musst halt pro team/spieler/stadion whatever geld ausgeben. glaube kaum, dass es dann das gratis game als retail geben wird. gefällt mir auch nicht (wobei mir der datenträger wuppe ist, aber ich hätte gerne ein finales produkt zu einem festen preis), aber ich befürchte das wird die zukunft sein.
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von namenlos ()

    • thecixxx schrieb:

      schlechte neuigkeiten für den klassischen konsolen offline game zocker/sammler.

      "Betrachtet man die Plattformen einzeln, konnten die PC-Spiele mit insgesamt 32 Milliarden Dollar den größten Umsatz erzielen. Spiele auf den Mobilgeräten setzten immerhin 25 Mrd. Dollar um. Die Konsolenspiele machten lediglich 4 Mrd. Dollar aus. Hier sind die digitalen Verkäufe (oft über Mikrotransaktionen) noch noch nicht so verbreitet wie bei PC oder Mile."

      denke mal der konsolenmarkt wird sich auf dauer anpassen müssen, um zu überleben. bei den zahlen kein wunder, das der eine oder andere hersteller wie konami beim konsolenmarkt zurückschraubt.

      gerade in asien scheint ja richtig geld mit mobile drinne zu sein.
      Das wird ja nun schon seit zig Jahren erzählt. Außerdem passt sich der Konsolenmarkt bereits an. Es gibt mehr Spiele unter 10€ denn je - vor allem von Indies, aber auch viele kleinere Produktionen größerer Publisher.

      Gefühlt gibt es auch weniger AAA-Titel als noch letzte Generation. Es gibt mehr Ports und neu aufgelegte Klassiker (PS2-Games auf PS2).

      Early Access, MMO und F2P etablieren sich langsam aber sicher auch im Konsolensektor. Von Microtransctions, DLCs, Season-Pässen etc. ganz zu schweigen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mr.Deadshot ()

    • BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Januar

      „Tom Clancy's Rainbow Six Siege“ sichert sich Gold zu Jahresbeginn

      Berlin, 23. Februar 2016 – Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware vergibt seine Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im Januar 2016. Nach der Award-Flut im Weihnachtsgeschäft mit 13 vergebenen Auszeichnungen ist es mit nur einem neuen Titel im Januar etwas ruhiger: Der taktische Mehrspieler-Hit „Tom Clancy's Rainbow Six Siege“ hat sich seit der Veröffentlichung am 1. Dezember 2015 über 100.000 Mal auf der PlayStation 4 verkauft und erhält dementsprechend den BIU Sales Award in Gold.

      biu-online.de/de/presse/newsro…eospiele-im-januar-2.html
    • Black Sun schrieb:

      Das ist mir durchaus klar.
      Dennoch werden bislang die wirklich großen und teuren Entwicklung vornehmlich für die Konsolen entwickelt. Scheinbar verspricht man sich dort noch den größten Gewinn bei traditionellen Spielen.
      Neu ist Entwicklung auch nicht. Man braucht PSX Zeit die Multiplattformtitel angucken. Es gab damals eben nur 2 große Spieleplattform. Man hatte eben PSX oder PC. In der heutigen Zeit sind exclusive Spiele von Dritthersteller für Konsolen oder PC eher Mangelware. Spiele die nur für Konsolen erscheinen sind eher die Ausnahme als die Regel.

      Es ist auch aus Entwicklersicht einfacher von einer schwacheren Plattform zu einer starken Plattform zu portieren als anders herum. Der großte Kostenpunkt bei der Entwicklung bei Spielen ist eben das erstellen von 3D Objekten.

      Um ein einfacher Beispiel zu sagen. Man möchte ein PC Spiel auf die Konsolen portieren. Man muss bei der Konsolenversion die Polygonezahl um 25% sinken um auf eine konstante Framerate zukommen. Man musste für die Konsolen ein eigene Lowpolygonmodelle erstellen. Jetz müsste man Lowpolygonemodel neu texturen weil die UV Texture Map und Texture Map von der PC Version nicht mehr passt.

      Andere herum. Man möchte ein Konsolenspiel auf den PC portieren, braucht man nur die Auflösung der Master UV Texture Map und Texture Map verändern.

      Mr.Deadshot schrieb:

      Gefühlt gibt es auch weniger AAA-Titel als noch letzte Generation. Es gibt mehr Ports und neu aufgelegte Klassiker (PS2-Games auf PS2).
      Es sind in den letzten 20 Jahren ein Grossteil von Publisher pleite gegangen oder würden aufgekauft. Die verbleibenden Publisher haben eben nur ihre 2 bis 3 sehr gut laufenden Spieleserien. Ein schlecht verkauftet Spiel kann für ein Publisher eben das totes Urteil sein.