[XBO/PC] Quantum Break

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    • However, the game also appears soft compared to titles running natively at 1080p, or even 900p for that matter.


      In fact, nailing down resolution proves rather difficult, due in part to how various elements on screen are rendered. Based on Remedy's own Siggraph 2015 white paper, we understand screen-space lighting, ambient occlusion, and global illumination pipelines are all handled at 1280x720 on Xbox One in order to budget for a 33.3ms render-time.
      Lichteffekte in 720p, das Spiel ist laut Remedey in 1080p, laut DF in 1080p oder 900p.
      Bitte, lies den Artikel doch richtig stevie, bevor du wiedermal Falschinformationen verbreitest. Ansonsten immer wieder mein Tipp: Kauf dir doch eine PS4.
    • Curiously, the paper also states Xbox One's final output is 1920x1080, and that's where there is some confusion - as we've yet to see evidence of full HD 1080p gameplay in close analysis - barring the title's HUD elements and menus. In every scene tested so far, a native resolution of 720p is the consistent result found in each pixel count test - so while there's every possibility of individual render targets operating at higher resolutions, basic geometry that we're able to measure hands in a 720p result as things stand.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Also was wissen wir? Das Spiel wird in der Endfassung irgendwo zwischen 720p und 1080p laufen und aussehen wie in 1080p. Macht dass das Spiel jetzt irgendwie besser oder schlechter? Wurde das Spiel jetzt eigentlich schon inkl. oder exkl. Day1-Patch getestet?

      Ihr soilltet euch wirklich einen PC kaufen, wenn ihr so auf die Auflösung fixiert seid, anstatt einfach mal abzuwarten wie das Spiel im Endeffekt wird.
    • Pestilence schrieb:

      Bitte, lies den Artikel doch richtig stevie, bevor du wiedermal Falschinformationen verbreitest.

      Eigentor mit Anlauf? :tooth:

      Pestilence schrieb:

      Macht dass das Spiel jetzt irgendwie besser oder schlechter? Wurde das Spiel jetzt eigentlich schon inkl. oder exkl. Day1-Patch getestet?
      Artikel selbst gelesen? Da steht nämlich:

      We recently sampled the first two chapters of the game at an event hosted by Remedy, and came away impressed by the technology used to bring the game to life.
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • Verstehe nicht warum du so gereizt reagierst, Pestilence. Du hast halt Stevie vorgeworfen, den Artikel nicht gelesen zu haben, und ich habe zitiert um dir zu zeigen, dass er mit seiner Aussage doch recht hat. Habe keine ONE, daher könnte es für mich auch in 480p laufen.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Pestilence schrieb:

      Lichteffekte in 720p, das Spiel ist laut Remedey in 1080p, laut DF in 1080p oder 900p.
      Bitte, lies den Artikel doch richtig stevie

      Curiously, the paper also states Xbox One's final output is 1920x1080, and that's where there is some confusion - as we've yet to see evidence of full HD 1080p gameplay in close analysis - barring the title's HUD elements and menus. In every scene tested so far, a native resolution of 720p is the consistent result found in each pixel count test - so while there's every possibility of individual render targets operating at higher resolutions, basic geometry that we're able to measure hands in a 720p result as things stand.
      edit: Oh 108 Sterne hats schon zitiert ^^

      @pestilance. Generell: Deine einseitige, auf teufel komm raus und zum Teil mit falschen Fakten gespickte Argumentationsweise pro XBOX in den letzten Monaten kann ich nicht nachvollziehen. Vor gut 2 Jahren hattest du die selbe Einstellung bei der PS4. Mir fehlt da das Differenzieren- zu viel schwarz, weiß.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()

    • Ich finde es, egal wie es nun tatsächlich technisch um den Titel steht, immer wieder interessant, wie hoch man diese Seite einer Geschichte pusht.
      Glaube in meinem Primal Test genau diesen Punkt aufgegriffen zu haben. Warum zum Geier schafft es niemand mehr ein Spiel einzulegen und einfach zu genießen? Warum zig Analysen und Diskussionen vor Release? Und was ist, wenn da was kommt, dass mir nicht gefällt?

      Die Antwort ist doch immer so einfach - nicht spielen. Oder eben spielen und vielleicht dann im Nachhinein seine Meinung äußern. Denn auch Spiele in 720p können doch noch Spaß machen. Oder doch nicht? Wenn das sein sollte, sollten entsprechende Personen wirklich nur noch auf teuren PC´s ihrem Hobby nachgehen, als sich günstige Konsolen zu holen, die technisch einfach mit gewissen Einschränkungen leben müssen.

      Da es sich hier um einen "Exklusivtitel" handelt, werden wir leider nicht erfahren, wie sich das Spiel auf der PS4 Hardware geschlagen hätte.
      Also spielen und gucken ob es einem gefallen hat oder sein lassen. Das Leben kann doch so wunderbar einfach sein.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Mistercinema schrieb:

      Warum zum Geier schafft es niemand mehr ein Spiel einzulegen und einfach zu genießen? Warum zig Analysen und Diskussionen vor Release? Und was ist, wenn da was kommt, dass mir nicht gefällt?

      Dann wären Diskussionsforen doch überflüssig?!

      Denn auch Spiele in 720p können doch noch Spaß machen. Oder doch nicht?
      Es doch niemand diese Aussage getätigt. Aber Grafik sieht technisch einfach am besten aus, wenn sie in der nativen Auflösung des Panels ausgegeben wird und das ist heutzutage einfach 1080p.

      Im Allgemeinen:
      Ich verstehe nicht, wieso es immer wieder zu Diskussionen und der Unterstellung des (latenten) Bashings kommt, sobald Posts sich mit Technik bzw. Auflösung ins Spiel kommt. Wenn man "nur spielen" will, so überliest man doch die Beiträge einfach anstatt sich darüber aufzuregen. Ich finde Technikposts ja interessanter als simple "wo kann ich meine Skillpunkte verteilen"-Posts, die bei mehr Aufmerksamkeit im Tutorial gar nicht entstehen würden.
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • Hat was, nur wenn sich 80% der Postings und Aufregung wegen technischer Dinge drehen, ist es mir einfach zu viel des"guten".

      Finde halt, dass man sich früher mehr auf Story und Setting gefreut hat, als auf perfekte Darstellung.
      Die Alternative der Entwickler den Ansprüchen der Leute nicht gerecht zu werden, ist im Grunde ja nur die Einstellung des Projekts.
      Und dass die Xbox hier halt Grenzen setzt und dadurch nicht alles so werden kann, wie von den Entwicklern sicherlich gewollt, dürfte allseits nun mehr als bekannt sein.

      Und an diesem Punkt denke ich einfach, dass man nicht direkt wieder in einen seitenlangen Dialog zwischen bäh und bah und was man sich gerne gewünscht hätte ausarten muss.
      Vielleicht bekommen sie über einen finalen Patch noch was hin und wenn nicht, guck ich wahrscheinlich irgendwann doch mal rein.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Was anderes als die Tech Diskussion scheint ja hier eh keinen zu diesem Exklusivtitel zu interessieren.
      Ansonsten sehe ich es wie bei allen anderen Diskussionen zu diesem Thema wie Vit, wen die Auflösung bzw. die technische Diskussion nicht interessiert den sollte diese auch nicht stören.

      Ich habe das Game vorbestellt und werde es auch deshalb nicht canceln, trotzdem interessiert mich der technische Aspekt ungemein und wenn plötzlich von 720p die Rede ist finde ich das aussergewöhnlich (schwach) und durchaus der Rede wert (vor allem wenn Remedy slebst von 1080p gesprochen hat).
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Mich erinnert es vor allem an Max Payne was ich sehr geil finde!

      Da könnte übrigens nach dem absolut famosen 3. Teil (einer meiner persönlichen Top 5 Titel der PS360 Generation) auch mal ein 4. Teil angekündigt werden.
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      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Gamersyde Infos:

      gamersyde.com/news_gsy_preview_quantum_break-17691_en.html



      The technical aspect


      Thank you for taking the time to read our preview coverage of Quantum
      Break, the next exclusive to come on Xbox One and PC. As you can imagine
      it has been a pretty highly anticipated title for all those who have
      been fans of Remedy's work since the very first Max Payne. This week, we
      are going to show you bits and pieces of the first act only, with more
      coming next week. This first part of our preview coverage will only
      focus on the technical aspects of the game, something that makes sense
      considering the Finish developer has always been known for getting the
      most out of the systems they worked on in the past.


      Yet, it's hard not to feel a tiny bit disappointed when first seeing
      this Xbox One version in action. There are some pretty impressive things
      to be seen, but some of our expectations have not been met apparently.
      To begin with, the use of a filter that makes the image a little too
      blurry to our liking is a bit of a shame (note: according to Digital Foundry,
      the game's resolution might also be to blame). That being said,
      aliasing is barely visible as a result, but for those who enjoy
      observing the environment very closely, the dirty look of the image
      added to a few less detailed textures will definitely be a bit of a
      letdown. Our disappointment may however be explained by the fact that
      the places you'll visit in the first act are less memorable than those
      of Alan Wake. You'll go through a cafeteria, the corridors of a
      university, a parking lot, in short, nothing too original.


      Among the technical concessions we've seen, we should mention the
      tearing of the screen which can happen once in a while, or the time some
      of the textures require to load , which can be annoying. Also
      surprising is the way the level of details has been handled in the game,
      leading to some odd changes when zooming in with the left trigger. It
      might be fixed in a later patch, but until that happens, it is still
      something we did not expect to see in such a linear game. The best
      example of that is the way trees are modified every time you aim at
      them. Aside from that, Quantum Break makes the best use of its physics
      engine, with many interactive objects that fly around when being shot
      at, which makes gunfights particularly dynamic and exciting. Not
      everything is perfect in that department either though, as some of the
      interactive objects can have strange reactions when touching them, like
      these car wrecks that seem to weigh as much as a cardboard box. What
      will suffer no form of criticism are the many special effects that are
      triggered every time you're in combat, or in sequences where time is
      frozen. This is truly when the game shines and shows how impressive the
      engine can be.


      Finally, let's talk about the character's animations, which look very
      good. Despite a bit of inertia in the character movement, the sense of
      weight you get from the hero makes the game very realistic and pleasant
      to play. We also appreciate being able to jump anytime we want, the
      short platform sequences adding a bit of variety to the mix. It is
      however a bit annoying to be unable to step over a couch or a fence as
      you can get stuck in the scenery, which can breaks momentum when in the
      middle of a fight.



      Overall, even though it is hit and miss at times, Quantum Break is still an impressive title technically. Remedy has made a very good use of PBR, volumetric lighting and all the post-process effects that give the game its personality. Character models, facial animations and cut-scenes also are very well done and there's a huge gap between this and Alan Wake. That being said, overall Quantum Break does not look as incredible as The Division on Xbox One, at least based of the first act. We'll have to wait and see the rest of the game to find out, hoping that the patch announced for this week will address the technical issues we've seen. Until then, keep in mind that all we said are only first impressions and, as such, should not be taken for granted.
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      XBL Gamertag: bbstevieb
    • So wie ich bisher gelesen habe spielt es sich ähnlich wie Max Payne da wieder 3Pshooter und die Zeit manipuliert wird. Ich schaue mir aber möglichst wenig Videomaterial an damit ich wirklich was vom Spiel habe. Freue mich total auf den Release.
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      XBL: Shinobi MG PSN: Shinobi74
      Currently playing:
      Final Fantasy VII Remake, Elden Ring mal wieder :) ( PS5 ), Sea of Stars ( SWI )



    • Gibt ja mittlerweile Gameplay Videos en masse...Warum eigentlich?



      Mache mir schon grosse Sorgen wg. der Bildqualität, keine Ahnung ob das an den YouTube Videos liegt aber es wirkt doch sehr verwaschen/unscharf.
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