Aber stimmt schon, über die Steuerung zu motzen, ohne sie getestet, vllt sogar gelernt zu haben, ist halt einfacher. Niemand kann sagen: "ach wenn dem die Steuerung nicht gefällt, dann gefällt sie mir auch nicht", ok kann man doch, aber es ist dämlich. Wir sprechen ja nicht von ungenauer, sondern von ungewohnter Steuerung.
Ich kann auch nichts dazu sagen, da ich das Game noch nie gespielt habe, aber ich vergleiche es gerne mit anderen Games, die durch eine andere Steuerung direkt "schlecht" sind, weil die meisten mit der Steuerung nicht klar kommen. Aber gut, vllt wollte Nintendo wirklich zuviel Bewegung, wobei ich mich frage: wenn selbst Miyamoto die Steuerung gut findet und wohl auch damit spielen kann, dann frage ich mich, wo die ganzen Gamer hier sind, die sich nicht von einer Herausforderung abschrecken lassen. (und das er ein Japaner ist, zählt nicht )
Wie gesagt: hätte ich Wonderful 101 nur 1 Stunde gegeben... das Game wäre schneller wieder im Regal gelandet als man bis 1 zählen kann. Hätte ich Splatoon komplett ohne Bewegungssteuerung gespielt, ich glaube ich hätte nichtmal im Ansatz so lange Spaß damit gehabt(für meine Verhältnisse habe ich diesen "Shooter" wirklich lange gespielt)
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