[Wii U] Star Fox Zero

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    • [Wii U] Star Fox Zero

      Ja, das Spiel existiert. Mehr kann ich leider nicht darüber berichten.
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      • StarFox.JPG

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    • Gibt noch ne Info zu 3 Modi die im Prototypen vorhanden sind:
      The first, called Arwing, is classic Star Fox, and consists of an open-sky dogfight against many enemies; you can also land and transform into a tank. The second mode, Vs Wolf, is similar, but pits players against series rival Wolf O'Donnell, flying a similar ship to yours. The third, called City, put you in a helicopter flying over an urban landscape, with the GamePad screen showing a top-down view of what's below.

      Quelle: Nintendolife

      Heist natürlich nicht das alles aus dem Prototypen in die finale Version kommt.

      Edit: Noch den Wall of Text gefunden:

      Spoiler anzeigen
      We originally began working with Star Fox back on Wii, and we had a small group of people experimenting with it for many years, maybe about six years, but we didn’t find an idea that really brought that together for the Wii. So instead we moved experimentation to the Wii U using some of the same assets. It’s been maybe 6 to 10 months that we’ve been experimenting with it.

      ...When we were developing a game, I wind up playing it for many hundreds of hours, and so because of that, I tend to get a little further away from the experience people have when they’re playing it for the first time. But that’s something we always pay attention to when we’re developing the game, and in this case I think Star Fox will be a game you spend a little bit of time getting used to the controls, but that once you do, then you’ll understand what’s fun about that experience.

      I don’t think it’ll take a lot of play time for people to get used to it. For most people, it’ll take maybe 30 minutes to an hour. So from that standpoint it’s not a game that’s particularly well-suited to displaying at a show like this, where you only have a short amount of time to play, so that’s why we held the event yesterday, to get everyone in to play for a longer period of time than they might normally.

      And then I also think that for a lot of people, they don’t have experience playing this sort of dual-screen gameplay, where you’re aiming with motion control and playing across two screens at once, so that also is maybe taking people a bit longer to get used to. But I look at video games as something that people who play them… One of the thing they enjoy is learning the controls, learning to master the game. And once they do, that sort of opens it up for them, they’re thinking about, “Oh, what’s this play style?” And then as they get deeper and deeper into the game and get better at it, they feel that sense of accomplishment having mastered it.

      And then once you get used to the play style… I didn’t go into this detail the other night because it starts to get a little bit complicated, but once you get it, you’ll also be able to press a button to switch the view from one screen to the other. So you could play with the cockpit view on the TV and the fighter view down on the GamePad screen if you feel like that’s a better way to play.

      ...With Star Fox, one thing we’re doing is to make the game feel like you’re piloting your own aircraft. And so in that sense, probably initially one of the best ways to play is to have it up in front of you, in your line of sight from the TV. But also as I’ve been playing Star Fox more and more, what I’ve noticed is that it gets easier to play the game looking at the TV with the GamePad down. So as you get better, you’re gradually able to depart from holding it up.

      ...With the helicopter, we’ve been thinking of the two-screen gameplay, and so that was one of the early ideas. One of the things we’re considering at this point is making the helicopter so you could have two pilots, two people playing together, and what that’ll allow is you could have one player piloting the helicopter, and another player who’s using another controller to control the robot.

      In the case of the Arwing spaceship, if you have two pilots, they’re most likely going to be sitting front-to-back, and you’ll have one piloting, the other able to look around. When you have someone piloting but someone else who can look around, what’s most beneficial to the person who’s looking around is the ability to look down below. In designing the Arwing we couldn’t quite think of a good way to have to redesign it so you’d have one player who could look down below. Thus we decided to create the helicopter.

      ...One thing I’m thinking is that with this Star Fox we may take a different approach, so that rather than one big title we have multiple releases that are connected through different missions. If I was to describe the Star Fox series up until now as being sort of a movie series, I guess I’d describe this new approach as something that’s more like a TV series for Star Fox.

      Quelle: Nintendolife

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kurini ()

    • Muss ich aber auch sagen. Star Fox 64 wurde schon auf dem 3DS geremaked, da muss dann nicht nochmal das "selbe" für die Wii U portiert werden.

      Interessant wäre aber, wenn sie eine Art Star Fox Adventure 2 machen würden, von mir aus auch mit größerem Augenmerk auf Flugmissionen und zu Fuss wäre man nur unterwegs wenn man auf den verschiedenen Planeten mit NPCs Quatschen könnte, damit die eventuell vorhandene Story nicht nur um All oder auf erhöhter Planetenoberfläche stattfindet.

      Nicht das ich so etwas erwarten würde :whistling: :D
    • Wetten, daß es noch viel schöner wird? :P
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • Ja, allein die "Wiesen" und "the city"... :rolleyes:
      Wie Du sagt: sehr zwiegespalten, die Sache; ich wette mind. 2 Monatsgehälter auf meine oben postulierte These... ^^
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    • Star Fox Zero heißt das neue Star Fox. Und hier sind einige Screenshots dafür.
      Dateien
    • Wie andernorts schon geschrieben: Gerade wegen der neuartigen Implementierung des Pads (als 1st Person Zielvorrichtung) bin ich als Möchtegern-Spacefighter-Pilot richtig heiß auf den Scheiß :love:

      Die Grafik wirkt weitenteils sehr clean und nicht über-üppig (auf eine atmosphärisch dichte Lokalfarbigkeit/homogenes, streng physikalisch-logisches Beleuchtungsmodell wurde zugunsten von "Knalligkeit" der Farben verzichtet), aber als Gesamtpaket sehr-sehr-stilisch u gelungen, finde ich :)

      Das Ganze verströmt einen herrlich eigenen, auf positive Weise fremdartigen Charme und ist technisch absolut flawless (von dem ausgehend, was ich bisher beobachten konnte).
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()