Mr.Deadshot schrieb:
Sondern? Wie viel ist es denn eigentlich? Natürlich sind 2 Millionen verkaufte Exemplare viel.Black Sun schrieb:
2 Millionen sind nicht so viel wie man meint.
Das ist auch so ein Problem dieser Generation. Alles was sich unter 5 Millionen verkauft ist automatisch ein Flopp
Ob etwas viel ist oder nicht, das ergibt sich allein vom Verhältnis zu den Kosten und der userbasis. Und da haben wir auch unser Problem, wir kennen die Kosten und die Einnahmen nicht. Wir können also nie sagen ob es "viel" ist, da wir die Relationen nicht kennen. Nur weil wir als 0815 Arbeiter eine Millionen als große Zahl für uns persönlich ansehen, gilt das nicht automatisch als viel. Zum Vergleich, bei meinem Arbeitgeber haben wir vor einiger Zeit mal 400 t Rohstoff irgendwo auf der Förderstrecke "verloren". Klingt mächtig viel, wenn man sich das mal so in Kg vorstellt. Ist aber die Aufregung kaum wert.
Wenn Mirrors Edge mit 2 Millionen nen Flop ist gehört EA verprügelt, denn mit diesem Konzept auf mehr zu hoffen zeugt von blindem Idiotismus. Parcour interessiert nur sehr wenige, wie sollte also bitte ein Spiel mit der Thematik im hohen Millionenbereich über die Theke gehen? Sorry, aber man muss auch mal realistisch bleiben und da sind 2 Millionen für sowas mehr als ordentlich, ich sag mal Heavy Rain findet sich in weniger Regalen und hier hab ich Sony nicht jammern hören (wobei ich da selbst denke es war ein Verlustgeschäft)
Und genau darüber kann man diskutieren. Denn....
1. Mirrors Edge ist KEIN Parcourspiel, sondern hat lediglich ein Parcour Setting
2. Parcour war zu dem Zeitpunkt ein absolutes Trend Thema. Mehrere Kinofilme, Berichte über den "Trendsport" im TV usw.... das Thema war "in" und allgemein im Gespräch.
3. 1,8 Millionen Einheiten bei einem Spiel das bei diesem Vermarktungsaufwand auf allen 3 großen Plattformen erschienen ist + Handy, sind wirklich nicht viel. Vor allem wenn man den Zeitraum mit einbezieht, bis diese Zahl erreicht war.
4. EA selbst hat nie von "Flop" gesprochen, sondern einfach nur von unter den Erwartungen. Die Degradierung zum Flop kommt von den Spielern selbst.
5. Mirrors Edge hatte enormes Marketing inklusive sehr guten Presse Echo, und dem grandiosen Titelsong einer bekannten Künstlerin, der parallel mitsamt Videoclip vermarktet wurde.
Von daher, die Vorzeichen waren für Mirrors Edge ansich sehr gut, und das Spiel war keinesfalls ein Nischentitel wie zB Free Running von Namco. Das Thema war "in", die Presse positiv, das Marketing top.
Und im Gegensatz zu Sony mit Heavy Rain macht EA eben keine Prestige Titel, sondern muss mit den Spielen Geld verdienen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()