Ich weiß auch nicht, warum viele jetzt schon über die "Heuler" reden. Wer bei so einem Projekt heult, hat es eh nicht anders verdient, denn es ist doch ein eigenes Risiko, sich zu beteiligen, bei einer Sache, die noch nicht entwickelt wurde. Aber der Weg ist direkter, man entscheidet teilweise mit, man ist nah an der Entwicklung dran. Das sehe ich positiv.
Wer das nicht mag, der wartet einfach jedes Mal ab und kauft das Produkt, wenn es denn mal da ist. Aber wenn jeder so reagieren würde, dann kommt auch nichts zu stande. Das ist ja gerade der Reiz: Es ist ein gewisser Gradmesser da, zu sagen, DAS lohnt sich, DAS will ich unterstützen.
Anders ein Publisher: Der macht Werbung, der stellt Kampagnen, der kann aber auch ein Projekt in den Sand schießen, weil es nicht massenkompatibel ist, weil er das Risiko tragen muss - gegenüber Finanzinvestoren, Aktionären und Co. Spieler? Naja, wenns sein muss, salopp gesagt.
Wenn ich schon wieder so einen Bullshit höre, dass sich MW3 im März 2012 langsamer verkauft hat, als Black Ops nach gleicher Zeit und das an den Casual-Gamern liegt, die mit ihrer Konsole nicht mehr so viel spielen, dann bekomme ich das kotzen. Es wird nur noch ein "Produkt" entwickelt, was funktionieren muss, auf individuelle Projekte wird überhaupt nicht eingegangen.
Und hier hat Kickstarter, gerade im Independent-Bereich Chancen, Projekte zu realisieren, die vielleicht im ersten Moment nicht unbedingt als "Kracher" gelten. Fragt mal im Mainstream rum, wer alles einen Wasteland-Nachfolger will. In meinem Bekanntenkreis kennt das keine Sau!
Aber über Kickstarter kann man eine Masse an Gleichgesinnten treffen, die teilweise recht "freakig" sind, sich aber an der Entwicklung beteiligen wollen. Und da sehe ich schon Chancen, Dinge zu finanzieren, die man sonst nicht gebacken bekommen hätte.
Klar kann da Schrott rauskommen. Aber das kann mir dann im Prinzip auch "regulär" passieren, wenn ich ein Duke Nukem Forever vorbestelle oder ich einfach eine ganz andere Erwatungshaltung habe.
Von daher würde ich die Entwicklung doch erst einmal abwarten, es gibt auf Kickstarter im Videospielbereich bis jetzt so oder so keine "Erfahrung". Die gab es bis jetzt nur bei Independent-Projekten wie eben Pier Solar oder anderen Spielen, die über eine Vorfinanzierung getragen wurden.
Derweil gibt es oft auf individuelle Boni, die ein "Nachkaufen" für "Non-Supporter" uninteressanter machen (z.B. Nennung im Booklet, eigener Charakter im Spiel, Mitkonzeption beim Missionsaufbau etc.).
Also ich finde das alles schon sehr interessant und so lange einem persönlich der Mehrwert entgegenkommt, ist das doch völlig in Ordnung. Wie gesagt: Wer heult, soll heulen. Darüber müssen WIR uns doch aber keine Gedanken machen.