[PS3] Lair

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    • sind gerade 10 neue bilder auf gamefront zu sehen. allerdings immer noch das selbe brücken-level. zwar schön detailiert, aber es langweilt langsam.



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
      (Otto von Bismarck)


      xbox live: SYMER 0083
    • Lair: Interview mit Julian Eggebrecht von Factor 5

      21.02.07 - PS3IGN führte ein Interview mit Julian Eggebrecht, dem Präsidenten von Factor 5, der an dem Actionspiel Lair arbeitet. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick.

      - Nähert man sich mit dem Drachen dem Boden, ist Landen mit der /\-Taste möglich. Dieselbe Taste wird gedrückt, um wieder auf den Drachen zu steigen.

      - Am Boden steuert man den Helden sehr traditionell: Neben einer Verfolgerperspektive gibt es auch eine Ego-Ansicht, um sich umzuschauen, welche die Bewegungssensoren des Sixaxis-Pads verwendet.

      - Die Handlung und ihre Charaktere nehmen einen wichtigen Stellenwert ein. Der Held ist in der Mitte des Spiels und am Ende eine völlig andere Person als am Anfang. Außerdem gibt es viele Drehungen und Wendungen in der Geschichte.

      - Die Geschichte wird in Echtzeit- und Video-Szenen erzählt.

      - Auf dem Kontinent gibt es zwei große Städte: Die eine verteidigt der Spieler, während er die andere mit Feuer angreift.

      - In einem Wüstengebiet kommt es zu Bosskämpfen, z.B. mit einer Elefanten-ähnlichen Kreatur, die auf dem Rücken Truppen transportiert.

      - Die fliegenden Manta-Kreaturen sind mehrere Hundert Meter groß. Die Zivilisation benutzt sie als Truppen- und Bombentransporter, die der Spieler auch mal eskortiert.

      - Weitere Schauplätze sind ein Ozean, eine Wüste und ein Areal mit reichlich Vegetation.

      - Im Meer ragt ein mehrere Hundert Meter großer Stein in den Himmel, der aussieht wie ein gewaltiger Kopf und zu leben anfängt.

      - Der Drache kann sowohl mittlere als auch große Feuerstöße speien. Sein Feueratem ähnelt dagegen mehr einem Flammenwerfer.

      - Mit dem Feuer sind nur Soldaten und kleinere Drachen verwundbar, aber nicht mehr. Jede größere Kreatur auf dem Boden oder in der Luft (z.B. mittlere oder große Drachen) muss physisch angegriffen werden.

      - Fliegt man neben einem anderen Drachen, kann man ihn rammen, indem man die Bewegungssensoren des Sixaxis-Controllers nutzt. Ist der Drache ausreichend geschwächt, trudeln die Kontrahenten vom Himmel herab und der 'Dragon Fighting Mode' aktiviert sich.

      Darin ist man Teil eines Drachenkampfes, der traditionellere Kontrollen aus Prügelspielen verwendet. Auch Combos sind hierbei ausführbar.

      - Es gibt noch andere Drachen im Spiel, die man später vielleicht auch reiten kann.

      - Einen Mehrspieler-Modus gibt es nicht.

      - Sollte Lair erfolgreich sein, wird es einen Nachfolger geben. Darin will Factor 5 dann auch umfassende Mehrspieler-Modi einbauen.

      Quelle: Gamefront.de
      Currently playing: Final Fantasy XIII (PS3-Pal), No More Heroes 2: Desprate Struggle (Wii-Pal)
      Order:


      :sakura:
    • boah sieht das wasser gut aus. ist ein titel der bestimmt noch für furore sorgen wird (hoffentlich).



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    • wann sie es wohl mal schaffen passend zu dem wasser auch mal eine gischt zu berechnen. wär doch ein tolles detail, wenn man sehen könnte wie sich die wellen am stein brechen!



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    • Nette bilder vor allem das Wasser gefällt mir kurtzes frägelchen, wie is das den nun genau mit der PS3 hab ja eine aber sind die PS3 games nun mit Ländercode ? oder kann ich mir Lair auch als US oder JAp holen ? wie bei Resistance wo ja bei der JAp sogar die Deutsche Version schon mit drauf war
    • Als erstes mal bin ich kein sehr großer Fan von FACTOR 5, die Spiele sahen oft sehr gut aus aber spielerisch konnten sie mich nie überzeugen.

      Bei Lair sehen die Screenshoots auch sehr gut aus, aber wenn ich z.B. die PS3 Werbung mit den Lair Sequenzen sehe finde ich die nicht so berauschend. Bin echt mal gespannt wie das Endprodukt aussieht, und ob`s spielerisch mal besser als ein 70-80 % Kandidat wird.
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      Final Fantasy VII Remake, Elden Ring mal wieder :) ( PS5 ), Sea of Stars ( SWI )




    • PS3: Zahlreiche neue Infos zu Lair
      von Kai am 13.04.2007, 11:33 Uhr

      PS3IGN hat in einer Preview neue Informationen zu Factor 5s Drachen-Hatz Lair veröffentlicht. Das Game befindet sich derzeit noch in der Alpha-Phase, dennoch läuft die Engine sowohl in 720p, als auch in 1080p mit konstanten 30fps. Die Level haben Ausmaße von 32 x 32 km, wobei einige Umgebungen zerstörbar sind. Während des Landevorganges lassen sich mit dem Drachen verschiedene Kontrahenten zerquetschen, zudem tankt der Lindwurm neue Energie, indem er feindliche Soldaten frisst.

      Größere Drachen können nur mit physischen Attacken getötet werden, die via SIXAXIS ausgelöst werden. Kleinere Exemplare lassen sich auch per Feuer-Odem verbrennen, hierfür verfügt Lair über eine Lock on-Funktion. Das Feuer lässt sich entweder in Form von kleinen Kugeln mit hoher Kadenz, oder als ein einziger vernichtender Schlag auslösen.

      Während die Geschichte sehr linear erzählt wird, sind die Missionen frei gestaltet: Wie in einem Echtzeit-Strategie-Spiel kämpfen im Hintergrund die eigene und die gegnerische Armee gegeneinander, mit tausenden von Soldaten und einem offenen Ausgang. Der erste Level heißt "Day o Terror", der Spieler muss hier eine feindliche Invasionsflotte versenken. Ein weiterer Level heißt "Blood River", hier gibt der Spieler Frachtvehikeln Geleitschutz. Gleichzeitig müssen riesige Manta-Drachen bekämpft werden, die tausende Soldateska auf ihrem Rücken tragen.

      Ein Mehrspielermodus ist nicht geplant, in den Missionen lassen sich jedoch verschiedene Medaillen erwerben, die anschließend in einer Online-Rangliste verewigt werden. Lair ist auch das erste Spiel, das Trophäen für PlayStation Home unterstützt. Im PlayStation Store wird es eine Demo zum Download geben.

      planet-playstation.de/?news=16…reiche_neue_Infos_zu_Lair
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