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  • zum ärger meiner frau (statt ostern mit den kindern zu verbringen !!!) hab ich kurz nochmal am pc gesessen und die kollisions bits überprüft. ich habe mal eine maske über den ersten level gelegt die ich damals für meinen Yo!Joe! editor erstellt hatte. und die kollision bits wurden in den leveldaten auch schon vervollständigt. siehe anhang. als nächstes werde ich ma die gegnerlisten anschauen...und dann eventuell meinen editor an die megadrive version anpassen. aber jetzt gehts erstmal zu schwieg…

  • Mega Drive Version rekonstruieren? Jein, weil Grafiken scheinen noch alle vorhanden zu sein. Was wirklich fehlt ist der Code fürs Spiel...welcher wohl auch für immer verloren sein wird. Zu den Levels kann ich bis jetzt folgendes sagen: Aufgebaut sind sie aus 8x8 Tiles, welche soweit ich weiß vom MegaDrive auch nur genutzt werden können. Aus diesen 8x8 wurden anhand von sogenannten "Cell" Dateien 16x16 Blöcke erstellt, welche wiederum direkt von den tile index in den Leveldaten die Maps erstellte…

  • Ich hatte vor jahren mal ein paar disks von harald kuhn bekommen und hab die mal durchgestöbert...unter anderem waren auch fertige maps zu finden. auch playersprites die sich etwas leicht von der amigaversion unterscheiden und neue gegner die auf dem Amiga nie zu sehen waren....

  • mal ein paar level zu der geplanten MegaDrive Version:

  • sorry lange nix von mir hören lassen, aber momentan liegt alles auf eis....keine zeit momentan....leider....

  • na erstmal muß das rom fertig gestellt werden...bis dahin ist noch ein langer weg....

  • so jungs, jetzt laßt mal hier wieder ruhe einkehren und lasst uns mal eines klären.... das spiel ist geplant als ROM veröffentlichung und zwar aus dem grund, daß man solche module als rohware sicherlich nicht mehr bekommt und auf denen auch ein patent ist, weshalb man sie nicht mehr reproduzieren dürfte...zumindest legal....ein sache in frage rechte... zweitens ist es wohl nicht unbedingt wirtschaftlich es noch kommerziell vertreiben zu können...was auch nie sinn der sache war. die geldfrage sol…

  • was würdet ihr denn für eine megadrive version des games ausgeben wollen ??? hab mich mal bißchen in sachen programmierung am MD informiert... vielleicht schaffe ich am wochenende mal ein scrollengine zu basteln.... aber ein spiel zu coden ist mehr als nur 2 tage zeit.....zumal ich allein wäre....

  • entwickelt wird das remake für windows...eventuell später noch für andere systeme...

  • mach das..obwohl es ja auch ein weilchen schon her ist. übrigends lade ich jeden herzlich ein der facebook gruppe yo! joe! beizutreten, in welcher man die entwickler eventuel auch direkt kontaktieren kann..:) auch gibt es infos über ein remake des spiels woran ich in meienr ach so kurzen freizeit arbeite... facebook.com/groups/153649824665141/

  • Zitat von Riemann80: „Jammerschade. Von mir auch nochmal ganz herzlichen Dank für die Mühe. Falls noch irgendwas zum Spiel auftaucht, sei es Skizzen, Konzepte, Grafiken, Quelltext, Tools, Anekdoten, würd' mich interessieren es zu sehen bzw. zu lesen. Was mich noch interessieren würde: Haben die Entwickler zufällig teilweise an der RWTH Aachen studiert? 8)“ ja, das haben sie...:)

  • nachricht vom 2. coder bekommen....leider besitzt er auch nichts mehr von yo! joe!....ich denke, daß die MD version wohl für immer "gelöscht" sein wird....

  • hier mal ein foto der DIY entwicklungsumgehung und ein foto der PCMCIA SRAM karte, wo die MegaDrive version drauf war/ist harald hat mir versprochen die sachen demnächst mal zu schicken. kann kaum abwarten wenn die postfrau klingelt..:)

  • jungs ihr habt mich jetzt echt juckig gemacht doch noch was brauchbares zu finden. hatte schon jahre nicht mehr so intensiv an der suche an einem verlorenen spiel gearbeitet... das letzte was ich gefunden hatte war no buddies land für den amiga. seit 4 jahren bin ich nun vater und verheiratet und da hat die sache retrogaming bei mir viel gelitten...und mein 2. sohn hats nicht einfacher gemacht....:)

  • ich hab ja nun erstmal mit einem der coder gesprochen...da gibts ja noch einen zweiten mit dem ich zufälligerweise auch kontakt habe...NOCH ist nix verloren..;)

  • also fakt ist, daß bei entladenem SRAM auch alles weg ist und Harald selbst enttäuscht ist...die version war schon recht gut spielbar, aber wie gesagt, es waren nicht so große level wie die amiga version dafür umso mehr.... leider wird das game dann wohl jetzt nur noch in den erinnerungen der entwickler weiterleben....schade....

  • Hallo Jungs, Omnibot2000 bat mich hier zu registrieren und euch mal auf dem laufenden zu halten. neben der SNES und MegaDrive version war auch eine Atari version des spiels geplant, welche aber aus wirtschaftlichen dingen nie drüber weiter nachgedacht wurde. der markt war zu der zeit einfach nicht mehr rentabel genug. zur megadrive version: die coder des games hatten damals EINE entwicklungsumgebung von hudson bereitgestellt bekommen, da aber 2 mann dran arbeiteten, entschlossen sie sich kurzerh…