| Genre: | Action |
| Spieleranzahl: | 1 |
| Regionalcode: | - |
| Auflösung / Hertz: | - |
| Onlinefunktion: | Ja |
| Verfügbarkeit: | |
| Vermarkter: | Atari |
Wertung |
Anfang der 80er Jahre war der Überfall einer unbekannten Alienrasse auf die Erde noch ein beliebtes Thema. In zahlreichen Filmen, sowie noch zahlreicheren Games wurde diese Art von Story eingebaut und meist als Alibi dafür verwendet, um sich keine neue Geschichte ausdenken zu müssen. Zur damaligen Zeit hat das auch noch gereicht um mit einem gelungenen Spielprinzip die Menschen anzulocken. Das ein Spiel jedoch nicht auf jedem System Spaß macht gibt uns Defender auf dem VCS 2600 deutlich zu spüren.
Die Mission in Defender ist ganz einfach. Beschütze die Zivilisten und vernichte die Aliens. Man betrachtet dabei das Spielgeschehen in der Seitenansicht und zur besseren Übersicht haben wir oben noch einen Radar in dem Gegner und Zivilisten markiert sind. So kämpft man sich von Level zu Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad und aggressiveren Gegnermassen. Neue Levels bringen auch immer wieder neue Feindestypen mit sich, die alle ihre Eigenheiten haben.
Dem in der Arcade sehr erfolgreichem Game wurde leider das gleiche Schicksal wie Pac Man zuteil. Leider fehlt dem Titel gerade dieses gewisse Etwas um auch als Defender erkannt zu werden. Das Original bestach durch eine gute und schnelle Vektorgrafik welche auf dem VCS leider der Blöckchengrafik gewichen ist. Weiteres großes Problem ist auch das extreme Flimmern, welches nahezu alle Objekte auf dem Schirm und bei einem Schuss sogar das eigene Raumschiff verschwinden lässt und somit die Kollisionsabfrage kurzzeitig ausser Kraft setzt.

Defender (Atari 2600) - Trailer
(click play to start)

Dem in der Arcade sehr erfolgreichem Game wurde leider das gleiche Schicksal wie Pac Man zuteil. Leider fehlt dem Titel gerade dieses gewisse Etwas um auch als Defender erkannt zu werden. Das Original bestach durch eine gute und schnelle Vektorgrafik welche auf dem VCS leider der Blöckchengrafik gewichen ist. Weiteres großes Problem ist auch das extreme Flimmern, welches nahezu alle Objekte auf dem Schirm und bei einem Schuss sogar das eigene Raumschiff verschwinden lässt und somit die Kollisionsabfrage kurzzeitig ausser Kraft setzt.

Defender (Atari 2600) - Trailer
(click play to start)
SOCIAL
neXGam YouTube Channel
Anzeige
Amazon