The Legend Of Zelda: A Legend Of Its Own

Ein Spieler, vier Links
Fast zeitgleich mit The Minish Cap erscheint ein neues Zelda Spiel für den Nintendo Gamecube. Zum ersten Mal seit dem SNES und A Link To The Past bietet es 2D Grafik auf einer stationären Konsole und weicht vom dreidimensionalen Standard ab, welcher mit Ocarina Of Time Einzug gehalten hatte. Entwickler und Produzent ist Nintendo selbst und Fans staunen nicht schlecht, als sie vier Links auf dem Cover erblicken. The Legend Of Zelda: Four Swords Adventure heisst das gute Stück Software und stellt den direkten Nachfolger zum Bonus-Inhalt The Four Swords dar, dem Multiplayer-Zelda, welches auf der GBA-Cartridge von A Link To The Past zu finden ist. Ein großer Unterschied besteht jedoch zwischen The Four Swords und The Four Swords Adventures: Der Gamecube Titel kann sowohl im Single- als auch im Multiplayer gespielt werden und nutzt die besondere Konnektivität zwischen Gamecube und Gameboy Advance.

Ein Wiedersehen mit Vaati
Der böse Hexer Vaati ist zurück und greift ein weiteres Mal nach der Macht. Es ist das dritte Mal, dass der Kuttenträger in Erscheinung tritt und Ganon ablöst, zumindest in der Four-Swords Saga, zu welcher auch The Minish Cap gehört. Natürlich liegt es wieder einmal an Link, Vaati aufzuhalten und Hyrule zu retten. Dazu muss der Zipfelmützenträger das Schwert der Vier führen. Fortan müssen vier Links kooperieren und viele Rätsel lösen, um das Abenteuer zu bestehen. Hyrule muss bereist, Tempel erforscht und Monster besiegt werden.

Straight forward
Zum Unmut vieler kommt Four Swords Adventures ziemlich linear daher. Es gibt keine offene Spielwelt, wie man sie in anderen Titeln der Zelda Reihe findet. Der Spieler durchstreift 24 Level, die jeweils in drei Bereiche des gleichen Settings unterteilt sind. Meist fängt man irgendwo im Grünen an, trifft unterwegs auf verschiedene Bewohner, ehe man im dritten und letzten Levelabschnitt in einem Dungeon einem Endboss gegenübertritt. Um ein Level abzuschließen, müssen 2000 Forcekristalle gesammelt werden. Diese erhält der Spieler, wenn er Gegner besiegt oder Büsche und Gegenstände wie Krüge oder Vasen klein schlägt. Sobald alle Kristalle gesammelt sind, lädt sich das Schwert der Vier auf die höchste Stufe und gewinnt an Durchschlagkraft. Auf einer Oberweltkarte bewegt ihr euch von Punkt zu Punkt und wählt das gewünschte Level aus. Ansonsten ist Four Swords Adventures ein Zelda wie jedes andere. Verschiedene Gegenstände und Waffen können gefunden werden, Verliese müssen gemeistert werden, steht doch der Frieden Hyrules auf dem Spiel.
