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Jump

Tags: 2006, , , regionfree,
Genre: -

Userwertung

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Spieleranzahl: 1
Regionalcode: codefree
Auflösung / Hertz: -
Onlinefunktion: Nein
Verfügbarkeit: seit 2006
Vermarkter: Gizmondo

Wertung

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Mit „Jump“ wurde ein weiterer viel versprechender Titel durch den frühen Tod des Gizmondo gestrichen. „The Code Monkeys“, welche auch „Turrican“ auf dem Game Boy brachten, hat zwar ihr Projekt noch nicht aufgegeben um es auf andere Systeme zu bringen, doch hörte man seit dem Gizmondo-Crashs nichts mehr von einer etwaigen Umsetzung. Zum Glück gibt es aber eine frühe Alpha-Version des Spiels, welche einen kleinen Einblick verschafft.



Der wenig einladende Einstieg ins "Spiel" ...


Nach der Level-Wahl kann man sich zwischen fünf männlichen und fünf weiblichen Spielern entscheiden. Außer einem optischen Unterschied gibt es allerdings keine Differenzen. Der nun erscheinende Ladebalken scheint mit das einzig Fertige im Spiel zu sein und nach wirklich erfreulich kurzer Wartezeit ist man im Spiel drin.

Auffällig sind diverse Debugmodus-Anzeigen sowie das Starten in der Luft. Durch das Bewegen des Steuerpads fällt unser Charakter nun auf das Areal, seine Kollegen allerdings, gegen die wir eigentlich um die Wette rennen sollten, bleiben in der Luft hängen. Eine wirklich Herausforderung gibt es hier also noch nicht, da die KI nicht fertig gestellt wurde. Nun kann man sich durch das Level hüpfen...



Die Gegner lasst ihr schnell hinter euch...


Das heißt in diesem Fall, einfach immer weiter Klettern, Springen und Rennen, bis man nicht mehr weiter kommt. Dies ist dann das Ziel des Levels, welches allerdings nicht fertig programmiert wurde. Neben wirklich interessanten Klettermanövern und Sprüngen von einem Hochhaus auf ein tiefer gelegenes Gebäude wissen vor allem die kleinen alternativen Wege zum Dach eines Hauses zu gefallen.

Auch die Musik von „Silverstein“ und „Bloc Party“ passen sehr gut in die Atmosphäre des Spieles herein. Leider muss man nach jedem Levelwechsel da Spiel neu starten, da sonst die Musik nicht mehr spielt. Leider ist die Steuerung manchmal ein wenig hakelig, was aber mehr an der Hardware liegt, als an dem Können der Programmierer.
Ebenfalls störend ist, dass man beim Sturz von einem Dach ins Unendliche fällt und eine Respawn-Funktion fehlt. In diesem Fall sollte man schnell auf den „Lautstärke-Knopf“ drücken, da dieser das Kontrollschema verändert. Und wie es sich für einen Debug-Modus so gehört, ist auch eine Fliegen-Funktion dabei, mit der man sich wieder auf das Dach setzen kann.



Guck ma Papi, ich kann sogar Wände hochklettern!


Der optische Teil des Spiels ist ein zweischneidiges Schwert. Gleich vorweg: So wie auf den „Screenshots“ auf der ehemaligen Gizmondo-Homepage und der Verpackung sieht das Spiel nicht aus. Zu sehen sind immer nur die Häuser, auf die man auch springen muss, ansonsten belaufen sich die Details auf Raucheffekte aus den Schornsteinen. Auch baut sich das ganze Spielgeschehen sehr spät auf, was zwar nicht weiter stört, aber sehr auffällt, da keine Häuser vorhanden sind, die diesen Aufbau in der Entfernung verdecken könnten.

Nun könnte man ja sagen, dass es sich um eine frühe Alpha-Version handelt und die Grafik und sämtliche Objekte noch hinein gekommen wären. Dies bezweifle ich allerdings, da das Areal „Tokyo 1“ schon annähernd an die Levels der Screenshots herankommt, was die Gebäudeanzahl und Details wie Reklametafeln angeht, doch durch die erzwungenen 17 Fps im Spiel, welche zwar oft überboten, aber niemals unterschritten werden, läuft dieses Level auch in Zeitlupe.
Entweder hätten die Entwickler noch ein kleines technisches Wunder vollbracht, oder es wäre niemals in dieser doch für den Gizmondo sehr ansehnlichen Grafik erschienen.



Das Tokyo Level ist der optische Leckerbissen...



neXGam meint:

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Viele bewerten das Spiel nur als eine Alpha, in der das eigentliche Spiel aufgrund fehlender Gegner und unfertiger Levelstruktur nicht spielbar ist. Dies mag zwar stimmen, aber es macht trotzdem Spaß durch die paar fertigen Levels mindestens einmal zu hüpfen und klettern. Hineinschnuppern sollte allerdings jeder Gizmondo-Besitzer mal, denn hieraus hätte doch eines der besseren Gizmondo-Spiele entstehen können. Hoffen wir auf einen Release der fertigen Fassung auf einem anderen System.

written by Marcel Cop, © nexgam

Positiv

  • Gute Idee
  • Teils gute Umsetzung der Steuerung..

Negativ

  • Nur Alpha (unfertig)
  • ..welche allerdings an der Hardware scheitert

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