Die Hardwarehürden

Leider lässt sich nicht jedes X-beliebige CD-ROM verwenden, sondern es muss ein ganz bestimmtes Modell sein, welches unter der Bezeichnung CR-563-B läuft und von Matsushita hergestellt und von Panasonic, Creative etc. vertrieben wurde.

 
Das spezielle Creative-CD-Laufwerk für den BlasterWarum muss es dieses spezielle Laufwerk sein? Es enthält dieselben Komponenten wie das Laufwerk der 3DO Konsole und da der Blaster mehr oder weniger 1:1 der Konsole entspricht, benötigt er auch das Laufwerk der Konsole. Daher kommt nur das CR-563-B in Frage. Damals (1993-1994) relativ weit verbreitet (es war ein CD-ROM welches häufig mit SoundBlaster 16 Karten im Bundle geliefert wurde), ist das Double Speed Laufwerk heute nur noch schwer zu bekommen und kann auch mal etwas teurer werden.
 
Nicht nur ist es lediglich ein Double Speed Laufwerk, welches kaum noch für irgendwen interessant ist, es kommt hinzu, dass es weder ATAPI noch IDE oder SCSI kompatibel ist (SATA brauche ich wohl kaum zu erwähnen) und einen eigenen Controller benötigt. Da dieser Panasonic/Creative-eigene Anschluss im normalen PC Betrieb keinerlei Vorteile bot und IDE sich zu dem Zeitpunkt schon durchgesetzt hatte, verschwand die Schnittstelle in der Versenkung und die Laufwerke gleich mit. Der Controller für das Laufwerk ist in der Regel eine Soundkarte. Die SoundBlaster 16 (nicht die Value) und die AWE32 (nicht 32PNP) boten z.B. den gesuchten Anschluss, aber auch der 3DO Blaster hat (glücklicherweise) einen entsprechenden Anschluss.
 
Aber hier hören die speziellen Anforderungen nicht auf. Der 3DO Blaster wird nicht einfach in den PC eingebaut, sondern muss weiterhin auch noch mit 2 Kabeln an die Grafikkarte angeklemmt werden.
 
  • Kabel Nr.1 kennen viele, es handelt sich um ein Loop Kabel welches auch die Voodoo1&2 Karten verwendeten. Hiermit wird das Signal der Grafikkarte über die Zusatzkarte zum Monitor weitergeleitet.
  • Kabel Nr.2 ist etwas spezieller. Es ist ein internes Kabel, welches den 3DO Blaster mit dem VESA Feature Connector der Grafikkarte verbindet. Der FC wurde benutzt wenn Daten zwischen der Grafikkarte und noch einem Gerät ausgetauscht werden mussten ohne dass der Rest des Systems belastet wurde. Man hatte eine höhere Bandbreite als irgendein Bus (VLB, ISA oder PCI) damals bereitstellen konnte, wobei dies nur theoretische Höchstwerte waren die in damaligen Systemen nicht wirklich erreicht werden konnten.
 
Jedenfalls hatten viele, aber nicht alle, Grafikkarten Anfang der 90er (ab Mitte der 90er verschwand der Anschluss bereits wieder) den besagten Vesa Feature Connector.
 
003_Grafikkarte005_Soundkarte006_3DO_blaster_Karte
 
Die Systemleistung des PCs ist für den Betrieb im Großen und Ganzen irrelevant, da die 3DO Blaster Karte wie bereits erwähnt die komplette Konsole enthält und nicht vom PC abhängig ist. Der PC hat lediglich dafür zu sorgen dass Bild und Ton vom Blaster ausgegeben werden.
 
Der fertige Rechner in all seiner PrachtDie Anschlüsse am Slotblech sind für die Grafikkarte, den Monitor und den Controller. Die Batterie hinten in der Ecke dient dem Speichern der Savegames. Wie die 3DO Konsole selbst befindet sich auch auf dem Blaster ein 32KB großer Speicher für diesen Zweck. Den PC als gigantische Memory Card zu verwenden, was sich damals viele als Vorteil erhofften, wurde nicht umgesetzt.
 

Der 3DO Blaster benötigt übrigens den DSP der SoundBlaster gar nicht, da der Sound bereits komplett auf dem 3DO Blaster erzeugt und es einfach alles über den CD-Audio Eingang der SB16 weitergeleitet wird.

 
Die 3DO Lightgun ist (Überraschung) nicht mit dem Blaster kompatibel. Im Handbuch steht auch, dass die 3D Brille ebenfalls nicht kompatibel ist. Zum Glück wurde diese nichtmal für den normalen 3DO veröffentlicht, womit sich der Blaster eine weitere Blamage ersparen kann.
 
Zusammenfassend für alle die sich ein entsprechendes System aufbauen wollen, nochmal die Hardwarevoraussetzungen:
 
  • mindestens ein 386er PC
  • das Mainboard benötigt einen ISA Slot
  • ein CR-563-B CD-ROM Laufwerk (Creative/Panasonic/Matsushita)
  • eine Grafikkarte (PCI/ISA) mit VESA Anschluss
  • eine (ISA) Soundkarte mit analogem CD Audio Eingang (samt passendem Kabel)
  • die 3DO Blaster Karte
  • 3DO Controller
  • diverse Zusatzkabel für die Verbindung von 3DO und Grafikkarte (Looplabel und VESA Kabel)
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