| Genre: | Shooter |
| Spieleranzahl: | 1 |
| Regionalcode: | regionfree |
| Auflösung / Hertz: | 60Hz |
| Onlinefunktion: | - |
| Verfügbarkeit: | 2012 |
| Vermarkter: | NG:DEV:TEAM |
Wertung |
Erinnert sich noch jemand an das deutsche Kultgame Turrican? Natürlich erinnert ihr euch. Nahezu jeder Besitzer eines Amiga oder C64 hatte damals ein Exemplar des deutschen Vorzeige-Shooters. Sicher auch Timm und Rene Hellwig, die Inhaber des deutschen Independent Entwicklers NG:DEV.TEAM. Diese haben als Hommage an den Klassiker von Manfred Trenz »Gunlord« entwickelt und auf Neo Geo und Dreamcast losgelassen...
Gunlord ist nicht nur an Turrican angelehnt, das wäre ein Untertreibung. Böse Zungen würden es als dreiste Kopie bezeichnen, die Entwickler und Fans nennen es liebevoll Hommage. Dabei ist es faszinierend, dass trotz des Erfolges der Marke »Turrican« zu Beginn der 90er Jahre keine bis kaum Titel erschienen, die das Spielprinzip kopierten. Jump.Shoot.Explore - so steht es auf der Packung von Gunlord und so war das Erfolgsrinzip von Turrican. Erst mit der Konvertierung auf das SNES entfernte sich die Marke mit Super Turrican und Super Turrican 2 von ihren Exploring-Wurzeln hin zu mehr Gradlinigkeit wie bei Contra und anderen Run and Guns.
Interessanterweise wurde Gunlord auch noch ein Shoot-Em-Up-Level spendiert. In der zweiten Stage steigt der Held in ein Raumschiff und ballert horizontal alles vom Bildschirm. Das sieht gut aus und erinnert an Rendering Ranger, welches bereits ebenfalls abwechselnd Shooting Stages und Jump n Shoot Stages vermischte. Leider gibt es im gesamten Spiel nur ein Shooting-Level, so dass man sich fragt, warum man die bereits entwickelte Routine nicht für noch mehr Level genutzt hat. Aber wer weiß, vielleicht kommt ja bald ein Gunlord Shoot Em Up.Wichtig anzumerken ist, dass Gunlord zwar das VMU unterstützt, dort aber nur Highscores gespeichert werden. Das Spiel bleibt seinem Vorbild treu und bietet keine Speicherfunktion im Game, so dass nach dem Ausschalten stets von vorn begonnen werden muss. Das ist Oldshool und soll es auch sein, ansonsten wäre der Titel zu leicht geworden. Zum Thema Schwierigkeitsgrad bleibt zu ergänzen: Dieser ist im Original Mode sehr einsteigerfreundlich und nicht frustrierend. Wer es knackiger möchte, wählt den Arcade Mode. Dieser bietet neben einem Zeitlimit auch keine Rücksetzpunkte.
Die Musik von Gunlord stammt nicht wie das Original von Chris Hülsbeck, doch Rafael Dyll, der Haus und Hof-Musiker vom NG:DEV.TEAM hat hervorragende Tracks eingespielt. Von sphärisch verspielt bis elektronisch treibend bietet Gunlord die gesamte Palette die eine Turrican-Hommage haben sollte. Auch wenn die Titel nicht sofort Ohrwurmpotential wie die Originale bieten, bleiben sie doch mit der Zeit im Ohr hängen.Heiko meint:
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24.05.2013 01:47:48 von pseudogilgamesh:
Zitat von »Ignorama« Ein Schelm wer dabei böses denkt und meint es wäre auf jemand Bestimmten bezogen Deine langjährige Forenerfahrung in allen Ehren, aber wenn du auf einen roflenden simley von mir mit so nem, lapidar ausgedrückt, "offensive...
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24.05.2013 01:33:12 von pseudogilgamesh:
(but mind the good old captain subtext )...
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24.05.2013 01:31:10 von Ignorama:
Wie Du richtig sagst: MANCHE können mit Smilies wirklich auch eine Konversation betreiben, Andere posten nur ständig den ROFL-Smilie und das irgendwie fast zu allem Darüber hinaus hab ich nur meine Einsicht kommuniziert, dass ich nach 4 Jahren Forumsaktivität, in diversen Foren, endlich...
Mit Gunlord legt NG:DEV.TEAM nach 2 Shootern (Last Hope und Fast Striker) eine astreine Turrican Hommage vor, die sich hinter dem Original zu keiner Zeit verstecken braucht. Für 32€ gibt es bereits die Regular Edition für den Dreamcast, wer etwas mehr Geld übrig hat greift zur Neo Geo Version für 439€, welche Ende August erscheinen soll. Alles in allem macht der Fan von Run and Guns mit dem Spiel nichts falsch, lediglich ein stabileres DVD Case hätte ich mir gewünscht.
Positiv
Negativ