Insgesamt müsst ihr euch durch zehn Level kämpfen, die allesamt in drei unterschiedlichen Welten angesiedelt sind. So streift ihr durch einen schönen Wald und die Hauptstadt von Zephyrus. Dann besucht ihr verschneite Bergketten, bevor ihr euch in das Feindeslager aufmacht und die entscheidende Schlacht sucht. Sparkster wäre nicht Sparkster, wenn es nicht überdimensional große Endgegner gäbe. Wie in alten 16Bit Zeiten müsst ihr euch gegen riesige Bosse behaupten, die immer eine gewisse Taktik voraussetzen, wenn ihr als Sieger hervorgehen wollt. Auch sonst bleibt Rocket Knight, was das Gameplay betrifft, ziemlich oldschool. Mehr als spaßige Jump and Run Kost, gepaart mit gelungenen Shooter Einlagen sucht man vergebens.
Das stimmige Gesamtbild wird aber durch einige Schnitzer getrübt. Fangen wir einfach bei der Spielzeit an. Geübte Gamer werden nämlich schon nach guten zwei Stündchen die Credits über den Bildschirm laufen sehen, was für ein ca. 15€ teures Spiel schon sehr wenig ist. Im direkten Vergleich zu den Mega Drive, bzw. SNES Vorgängern ist auch der Schwierigkeitsgrad etwas entschärft worden. Zwar sind die späteren Level immer noch recht knackig, aber sie stellen keinen Vergleich zu dem fordernden Schwierigkeitsgrad der 16Bit-Ära. Sobald ihr die zehn Level durchgespielt habt, könnt ihr das Spiel auch ruhig in den virtuellen Schrank stellen, denn Rocket Knight bietet euch keine weiteren Modi. Zwar könnt ihr alle einzelnen Level nochmals nachspielen, auf der Jagd nach dem höhsten Highscore, aber ein Koop-Modus, Multiplayer oder ähnliches wäre schon nicht verkehrt gewesen.
Rocket Knight im Test
![PlayStation3 PlayStation3](/media/cache/nexgam/consoles/ps3.png)
![Xbox Xbox](/media/cache/nexgam/consoles/xbox.png)
![Xbox 360 Xbox 360](/media/cache/nexgam/consoles/xbox360.png)
![Xbox Live Arcade Xbox Live Arcade](/media/cache/nexgam/consoles/xbla.png)
Andrej meint:
Positiv
- gelungenes Jump & Shoot Gameplay
- gute präzise Steuerung
- knüpft an die alten Sparkster Spiele heran...
Negativ
- leider zu kurz
- nichts Neues seit den Mega Drive Autritten
- ... erreicht aber nicht ganz deren Charme
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von Krelian:
Bin auch vom Artdesign und der Grafik enttäuscht. Wenn sich das nicht mehr ändert (wenigstens die Augen sollten gefixt werden), wird das Spiel hoffentlich trotzdem gut. Hat ja ewig gedauert, bis ein neuer Teil kam. Warum steht in den Nexgam-News eigentlich was von Remake? Ist doch ein neues...
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von Slain:
Wirkt alles etwas kantig und Texturarm. Ich hoffe, da wird noch ein wenig Feintuning betrieben. Platformer wie Bionic Commando Rearmed, Trine oder Shadow Complex sehen da deutlich stimmiger aus.
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von ElStupido:
Yep, ...
Rocket Knight ist ein spaßiges Jump and Shoot Spiel mit einer netten 2,5D Grafik. Sparksters Rückkehr ist geglückt, auch wenn sich das vierte Abenteuer einige böse Schnitzer leistet, die eine höhere Wertung verhindern. Größtes Manko ist sicherlich die kurze Spielzeit. Fans des flinken Opossums werden definitv ihre Freude haben, alle anderen laden erst einmal die Demo und spielen Probe.